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上古卷轴OL夜刃PVE职业技巧

2023-06-12 09:52:36      小编:      我要评论

 上古卷轴OL 夜刃PVE职业技巧

  众所周知,目前在ESO的各职业中,夜刃的本职业技能由于有很多的BUG,导致在VR等级中作为DPS并不非常理想。但是作为坦克的话,夜刃的职业技能基本没有什么BUG。所以夜刃目前是可以胜任坦克这一位置的。作为一个VR4就被风暴凶灵给打出心理阴影从此怒转坦克的夜刃,在这里我跟大家介绍一下夜刃坦的基本思路与PVE技巧。

首先,我们从技能选择/装备选择/属性选择来讲一下夜刃坦克的基本思路

1.1 技能选择

  目前版本,夜刃和龙骑是两个比较适合作坦克定位的职业。与龙骑相比,夜刃虽然没有霸道的群控和爆发性的军旗伤害,但拥有强大的续航和隐身免伤。所以这就确立了夜刃坦的核心打法:用榨取系的高回复来维持自己的生命/耐力/魔法;用暗影斗篷强制BOSS失去目标来躲避BOSS的高爆发类伤害技能。

  由以上的核心思路,我们可以配置出以下的技能组合:

注意:这两套Build主要是提供一个核心思路,具体的技能可以根据不同的环境做出相应的改变,不同的技能也有着不同的效果。不必特别拘泥于一两个技能。

  以上的两套Build主要是作为坦克拉怪配置,一套适合单体场合,一套适合群体场合。以下我将对其中的技能做一些具体的说明:

榨取攻击Siphon Attack:

  主要的耐力/魔法回复手段,平砍固定可以回复4%的耐力和魔法,有几率回复15%的耐力和魔法。这是夜刃在持久战中必须的技能,在整场战斗中都可以保证快速的资源回复。关于这个技能的两个Morph方向有点见仁见智:一个方向是平砍也固定会回复4%的生命(据说有bug目前只回2%,不是特别确定),这个Morph主要设计给技能使用不太频繁的场合,可以降低治疗压力,保证自己生存。另一个Morph方向是所有技能都有几率回复15%的耐力和魔法。这个Morph的特点是在频繁使用技能(尤其是群拉场合)时,可以更快速地回复自己的耐力和魔法。两者只能选择一种,目前我的选择是后者,在单人SOLO群怪时这个Morph有着不俗的表现。

心灵之火Inner Fire:

  也就是单体嘲讽。这个技能是完全可以跟剑盾1技能穿刺调换的,主要的功能也就是单体嘲讽。一些木桩场合破甲有着更好的表现(Morph当然是降低目标法术抗性),一些老是出ADD的场合或者是BOSS满场乱跑的场合里心灵之火有着更好的表现(Morph方向必然是增加距离/减耗)

防御姿态Defensive Posture:

  这是剑盾系最实用的技能,其基本功能是反射法术。但是在绝大多数场合,包括单体物理型BOSS/群体AOE等场合,这个技能都是必不可少的。因为它的副属性(额外格挡115点伤害,减少格挡消耗8%)在绝大多数场合提供的免伤收益比重甲技能不动如山要划算得多。在护甲Cap的情况下,带上防御姿态基本可以抵挡任何BOSS的重击且血线也非常稳定。Morph方向当然是吸收魔法伤害回血,在对付法系怪时也可以保持很高的血线。

在一些BOSS近战技能无法被格挡的场合,这个技能可以换成剑盾系2技能低斩,保持BOSS15%的伤害降低。

暗影斗篷Dark Cloak:

  核心技能之一,无CD隐身规避伤害,点了被动以后出隐身状态会有额外的抗性加成。对绝大多数怪物都有用。石像鬼之流可以看破隐形,但是有被动支持,这技能照样是很好用。Morph方向是解DOT,满级以后一次可以解4个dot,战场中都很强。这个技能不用多说了,大家基本都知道怎么用。

争斗Strife/汲取精华Drain Power:

作为回复类技能。Strife在单体战中可以获得短时间内很高的Hot收益,Morph方向必然是Swallow Soul:增加自身所有治疗量。AOE群拉时就要用到Drain Power,Morph方向是Sap Essence用来回血。这个回血效果目前有bug,只能固定回100多,但是群拉必然要用到这个技能,有加血总比没有好。

火焰符文Fire Rune:

  这个技能主要的作用是群怪时控场(Morph火山以后)。作为目前仅次于龙爪的大控场,这个技能的作用自然是不言而喻。当然ESO的怪物最喜欢到处乱跑,这个技能也不能做到尽善尽美。所以做不到的地方由队友来补,不要硬想着一次能拉到所有怪物的仇恨,在目前没有群嘲的情况下不现实。

暗影吞噬 Consuming Darkness:

  选择暗影系大招的原因主要是看中它集控场辅助和群体盾墙为一身的特点。当然这个技能Morph之前确实很烂,但是两个Morph的方向都不错。一个是站在圈里能加血,适合一些BOSS极端爆发性伤害的场合,另一个Morph是产生0.5秒一次的地毯AOE伤害,而且伤害意外地很高。目前我选择的是第二个Morph刀锋面纱,因为暂时没有碰到极端的伤害场合,反而是在AOE居多的BOSS战中刀锋面纱有着奇效。

1.2 装备选择

  这一节就相对简单,因为在ESO的设定里重甲就是作为坦克扛怪的护甲设计的。点满被动的7重甲就可以完美地达到一般坦克免伤的需求。我这里着重介绍一些目前版本对坦克来说比较好用的备选套装:

1.Warlock套:

  这一套装备的优点是可以通过3饰品或者是2饰品1帽子来出效果,不会损失太多属性。效果是低魔法值时回复33%的魔法值,CD也比较短,在群拉时这个套装相当好用。当然我的推荐是用2饰品1帽子的组合,可以留出一个饰品来出另外的附魔。目前这一套也是属于过渡品,版本更新后肯定能找到更好的替代品。

2.Song of Lamae:

  目前对坦克来说性价比最高的套装,3件可以增加生命回复速度,5件可以在低血量时自动回复将近300血。而且只要5T就可以制作,在版本初期入手难度不高。唯一的缺憾是回血特效好像不是很稳定,就我目前的测试来看经常路边小怪打到我90%血时莫名其妙就触发了,不过不影响大局。

3.Ashen Grip:

  也就是俗称的喷火套。最廉价的套餐,4秒一次触发喷火,基本面前的人都能被喷到。伤害很低,但是可以触发燃烧,另外喷火有几率触发榨取攻击的回复(第二种Morph)。Solo和群拉都有不错的效果,可以作为过渡品使用。

4.Eyes of Mara:

  马拉套,主要看中的是三件的直接加魔抗效果,对面板魔抗较低的夜刃来说很重要。当然目前没人研究出8T没法做,以后可能会作为必选套装之一。

1.3 属性选择

  目前在属性点上最好的选择就是49点全血,而在装备的附魔上可以适当增加耐力和魔法。目前堆耐力的收益远低于堆魔法,所以最简单的方法就是多堆魔少堆耐。耐力的消耗主要用于格挡、盾击和翻滚,除了翻滚消耗固定百分比以外,格挡和盾击的消耗都比较低。所以你的耐力属性只要能保证在群怪时格挡不至于太窘迫就可以了。以后的版本中属性收益肯定会有所调整,到时候可以根据情况调整堆属性的方向。

在守护石的选择上,SOLO时可以选择Mage(增加魔法上限),副本时可以选择Lord(增加生命上限)。同样是因为目前版本上限的收益远大于回复,而且夜刃又不缺回能,所以这两个石头是目前最好的选择。

然后,我向大家介绍一下目前战斗中夜刃坦的一些基本PVE技巧:

基本PVE技巧

  这一节的内容主要是在实战中积累,大家都可以补充。由于ESO的战斗机制比较自由,很多时候用不同的技能组合对一些比较头疼的BOSS会有着奇效,所以我这里也只是介绍一些自己的经验。

1.嘲讽接斗篷

  这是一个相当好用的免伤组合,可以让吃嘲讽的BOSS发一会儿呆,给团队制造空档。举个例子就是VR下水道里有个巫妖,会释放一个比较恶心的连招瞬移+全团掉血。但是你只要在瞬移后丢个嘲讽然后开斗篷,那个呆子巫妖的全团AOE就直接废了。

2.火山接群吸接暗影大招

  单刷群拉都相当好用的技能,怪数目多于4个的情况下群吸没几下大招就能用了,然后站在刀锋面纱里你有100%免伤,只要不是伤害高得离谱的攻击,基本可以全程不掉血。我就是用这个组合通杀所有公共地下城的。

3.BOSS有明显大招动作时隐身

  这是个很好的规避boss大招的手段,可以用翻滚复位来达到同样的效果不过有点划不来。很多BOSS都吃这一套,看到不对劲先隐身一下,基本没错的。

4.遇到不吃嘲讽的远程BOSS时,换远程武器回能量/输出DPS

  有些boss在常规打法中无法近身,他们也不吃嘲讽,遇到这个时候还拿着剑盾是很亏的,你根本连能量都回不起来。这个时候我的建议是切远程武器回能量顺便输出,武器的选择可以比较自由,毁灭杖、恢复杖、弓都是比较好的选择,各有各的优势。我目前的选择是弓,可以快速地利用泄耐力来回蓝。大家也可以根据不同的思路选择不同的副武器。甚至在一些吃嘲讽的boss战中也会有临时切远程的时候,在打法上不要太拘泥。

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