就目前来看,战士群伤imba,盗贼匕首背刺单体强悍,纯游侠和纯法师表现却差强人意,没有太多亮点,基本沦为环境改造者、buff机外加治疗师等角色。法师/游侠想要伤害?关键问题是AP不够!想要足够的AP就不得不把战士之路或者盗贼之路修满。既然如此,你还拿那根破杖子放马格努斯之杖来射人?
beta版的一些基本机制:
力量决定近战武器(枪戟类、匕首小刀刺剑是敏捷类的)的命中和角色负重以及减少技能的AP消耗和cd;敏捷决定枪戟匕首小刀刺剑类的命中、闪避和盗贼及游侠技能的AP消耗和CD。注意力量和敏捷与伤害没有任何关系!!!伤害是通过战士类技能单手或者双手武器以及生存类技能弓或弩来修正的。
法系正好相反,智力用来修正法术效果,法术类技能用来修正AP消耗和CD。
几个关键法术(环境改变类的就不再列出了)
空气系:一级的50%减伤和二级的隐身,适合配合盗贼
土系:一级的提升甲防和二级的祝福术
火系:二级的小火球和一级的加速术
水系:一级和三级的治疗
巫术:可招9级的骷髅
此外几乎所有角色都应该至少在战士之路里投入2点,理由是这两点实在是无比实惠。
几种混职方案:
盗贼类混职,一级游侠出战术撤退(后期1ap的14m移动技能),火系和气系,盗贼之路5(可靠装备凑数),战士之路2。盗贼类技能又带一个haste和隐身以及三个带有控制效果的武器技能(击倒,眩晕和目盲),杀落单的小兵和吃控制的boss效果非常好。由于盗贼完全靠背刺伤害,所以perception可以一点不用加。
战士类混职则搭配较为随意了。战士系的技能树本身就非常优秀的,可考虑用法术技能增加适应性;或者修剑盾战法增加生存力。
游侠类:与法师类拥有类似的尴尬,必须兼修盗贼之路以获得5级带来的AP奖励。由于十字弓坑爹的6AP(游侠之路5为5AP),因此如果你想一回合多射几支箭,就得把盗贼之路和游侠之路都堆满,点数非常紧张。
目前来看游侠类和纯法师类等“远程”职业还有很大缺陷。战士类技能(还有inspire和courage这两个群体buff,简直就是完美)本身就有很多15m类的远伤技能,一个战法并不需要过早投入近身搏杀就同样可以在远程消耗敌人。此外各系法术均有短距的接触类法术,如果以纯法那坑爹的移动能力,基本上是摸不到人的,几乎就是为战法量身定做的。
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