不爱玩战役,就那俩小岛不好玩
虽然是沙盘出身但是战役模式一样可取
沙盘分2种一种是50人口开局一种是200人口开局
低人口发展慢但是较为简单,为何简单,且听我一一道来
开局大家都关心如何独立,进入冷战前大多是由幸福度来提高支持率
幸福度最简单的就是食物,幸福首先种个香蕉或菠萝或玉米,然后造杂货店一个,店可以满足150人口,如果超过150人口,自然要造2个,依此类推,有电之前就只有杂货店
第二容易满足的就是自由度建造报社绿色网格表示自由度良好,所以优先造在红色网格里,一般军事建筑附近的自由度会下降第一个时代应造2个应该足够了
第三住房,这个简单容易就不多说了。我个人比较喜欢造公寓,在公路边会增加质量,第一个时期不早房子,如果有任务或者是200人口开局时可能会造一些
第四安全问题,进入冷战后就可以建造警察局了,绿色网格代表治安良好,所以尽量早在红色网格区域内,一般都是住宅区附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上
第五个工作移民宪法一般都是签证那一项,所以大家在工作方面就不会陷入太大的差距,文盲是底层社会,是社会的根基,必须要有一定数量的种植场和码头给他们提供工作
中高层就业问题就是造学校了,这个讲太多玩的时候就没意思啦,大家自己慢慢斟酌体验吧
第六医疗进入第二个时期以后,可以造诊所造5个,勉强撑到下个时代,赶紧造发电场然后拆诊所造医院,医院是个非常不错的设施,缺点就是用电,而且第三个时期才能造
如果金钱富裕的话,就不要颁布付费医疗的法令,这样可以提高支持率虽然不多。另外如果你缺钱,就赶紧把法令点出来吧,后期医院可是我国内最赚钱的建筑之一呢
第七娱乐在初期 一个歌剧院可以提供60个名额的游客,前期是一个不错的选择,冷战时代是舞厅和餐馆一样造2-3个即可。世界大战后有马戏团,为什么把娱乐项目排到第七呢?因为他实在太纠结了,娱乐设施可以赚钱,发展旅游业的话是国内最高收入的项目了。但是旅游业在最高难度下很划不来,因为建造旅馆实在太贵了,会严重影响小岛发展,而且到了高科技时代才有体育馆和电影院,在进入最后高科技时代之前,我不太看好娱乐业,所以平时娱乐保持在70-80即可不用太高
最后是宗教问题,我自己是闹不明白从来没超过90的说,即便是宪法是宗教主义教堂也不受欢迎,基本保持在70左右勉强吧,反正就那么一回事
综上所述人口少了容易提高幸福指数和支持率,不过得先有钱下面说一下经济问题吧
如果开了世界末日级灾难记得要早早把赈灾基金法令点出来 ...
第一个时期只能种植和挖矿种植场要造在绿色网格里会提高收入,首先要有食物香蕉和菠萝,是食物中收入最高的造2个,是基本建筑无需多言,听我的,玉米场一个足够
然后为下个时代做准备,把原材料的种植场造出来,我个人推荐首选是棉花,理由1:升级后减少2名员工,理由2:下个时代纺织厂可是相当赚 。注意:羊毛我是进口的
推荐第二个是烟草,理由1不用升级,第一个时期原材料出口就很赚,理由2雪茄厂建筑费最便宜,即便到后期收入也比较理想
然后推荐是蔗糖地,这个也是不升级,太贵了,用处也不大。酿酒厂建筑费太高,不过前期赚的比较多一些,可看一眼那造价我都要吐血了,前期本钱太少,不适合造太多酿酒厂。
最后总结:如果你选得小岛以上三种种植都适合,那就一样出一个吧,多种类出口可以满足各种需求和任务嘛
以上原材料及加工厂三座足以,后期多加2个药厂即可。由于堵路问题其他有点多余药场不升级石油,就是无须原材料即可输出,造2个还可提高医院效率非常不错
后期经济基本都是国内建筑了,尤其是最后高科技时代,有收入的建筑很多,再造三四个办公室和银行钱已经不是问题了.... 注意最好全程开建筑许可,增加瑞士银行收入
另外宪法里工人天堂可以提高工厂质量,自由市场可以在工厂提高预算的同时增加更多的效率,防火墙是必出少叛军
个人感觉最难的还是刚进入第三个时期的那一段,如果支持率和幸福度太低会出现叛军很难缠,要盖电厂医院和教堂,还要增加住房,这时候钱很吃紧,不要过早进入这个时期
在冷战时期一定要拥有至少2个中学和2个大学 这样进入世界大战的时候 新的建筑就可以有员工来 不然就业率会下降 优先造电厂和医院颁布付费医疗法令后收入很可观
住房和娱乐业是个问题,这个时期人口增加的太快了,所以之前的诊所和医院可以不升级妇科...控制好人口 才能控制好经济
最后说一下个人喜欢的总统属性吧,管理员增加建筑速度,这个是一BUG吧5星以后+20% 非常效率
然后是引导员,加快学生毕业5星+40% ,在刚进入冷战的时候,各种建筑都缺少高中毕业的员工,中学各种满员,造太多学校又影响发展。这个技能很大程度的解决了这个问题
最后是环保了,有些时候喜欢什么都造一些污染自然就有了,不过有回收站这么个建筑所以嘛...没大用
守财奴和管理者经以上攻略我自己是不太缺钱,所以-10%也没什么感觉
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