希腊篇
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。
军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。 天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。 特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。 更多相关资讯请关注:神话时代:扩充版专题
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。
军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。 天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。 特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。 更多相关资讯请关注:神话时代:扩充版专题
兵种[共2655款]
神话[共2334款]
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