作为dayz玩家看来,这游戏真的很像加了建造mod的dayz和MC的合体
开局之后按着dayz的玩法玩了两天,一个档玩到现在只死了两次,一次是手滑选了自杀另外一次是往地图边缘走然后似乎被辐射死了
怪的行动比较单一也比较好预判,按F5可以切到第三人称视角,过墙角的时候比较有用,但是这样就能看出自己角色的行动似乎是相当僵硬的。不过怪的视野判定比较奇葩,只要有一根树挡着就会判定为没有发现所以躲掉也不难
手电和矿工帽只要亮着就会吸引怪的注意,进一步的实验表明似乎人造光源都会引怪,新人晚上最好还是挖个坑把自己埋起来
前期进游戏身无分文,建议顺着路走,一路摸汽车和背包,轻轻松松就能摸齐一套工具
食物方面基本上没在意过,但是杀动物比较蛋疼所以不建议(动物跑得奇快),靠搜刮完全不会饿,水似乎也没必要纠结烧不烧,反正不烧喝下去也没啥问题
前期没必要制造储物柜什么的,当然有一部分原因是这游戏撸树判定太奇葩,反正在下是物品栏爆了就杀到隔壁村里找个屋子里的箱子放,然后等要用的时候再杀回去取
打怪尽量往头上招呼,不论近战还是远程,只要打头都有奇效,胖子怪的血最厚,但是步枪打头依旧一枪毙命,倒是七日杀里怪的头部晃动都比较小,可视距离近所以也不存在弹道问题,所以爆头相当简单,在下是把七日杀看做简化版的dayz
弹夹要放在便携栏(最下面那栏)才能装弹,9mm的是手枪用,10mm捡了不少子弹但是没捡到枪,感觉应该是冲锋枪用的,步枪建议用来远距离杀单个怪,霰弹枪则是清房子必备
子弹是没有穿透判定的,所以不会一枪打个串糖葫芦,被怪围的时候就一枪一个点头吧
至于近战,拿点什么总比赤手空拳好,哪怕只是个电筒或者一根棍子
另外就是在屋内的近战攻击判定比较奇葩,靠着墙攻击容易被判定为砸到墙上,退后的时候自己也容易卡在什么地方,所以近战建议在屋外进行
对于油桶,不建议射油桶来清怪,因为有的时候关键一发却射不爆,不过如果在房子里被怪堵了的话倒是可以用来开路
总而言之这游戏某种意义上来说和dayz有几分神似,但是没有载具所以长途移动比较蛋疼,地图太小而且不同地区交界过于明显,没有指引对新手比较不友好,往往进游戏之后不知道做什么,只好期待正式版出来之后能更完善啦。不过这些都不是问题,对于玩家来说只要有爱就好了嘛