众所周知机枪的射速非常快,一分钟打个二三百发没什么问题,所以很多人认为“机枪不需要射手之心!”嗯,我不能说这个思路是错的。但是呢这里是GE2,有着叫做Link Support的系统,我们可以用ST消耗-30%来缓解射手之心的副作用——所以我们可以使用消耗更大的子弹来提高我们的输出,所以我们在连射弹后面接续的子弹就可以从S变成M甚至L。使用一个-30%就已经是不愁连射的问题了。
射手之心+节约之后,S/M/L弹丸的消耗变成了1/2/3,配合连射弹的2点恢复有着相当优秀的续航能力。在爆裂Lv3的情况下,实际消耗为1的子弹约等于OP的恢复速度,也就是用L弹丸也基本看不到OP条下降,实在是很惬意。所以射手之心是个很好的选择。
第二个部分:打点与站位。这游戏里打点的重要性不用我再解释了,就算是核弹也有能打和不能打的位置,何况机枪?机枪的特点:快,准,追踪。尤其是追踪这点就是狙击枪也做不到。而事实上追踪弹是非常优秀的子弹,因为在稍稍修改角度后它可以很好的避开某些部位打到弱点。与之相应的,机枪使需要利用本身的灵活性,熟练自己的站位以提高子弹的准确度。也就是说,狙击靠瞄,重炮靠算,霰弹靠躲,机枪靠站。
这个大概是我最常用的子弹了,上15°能够做到很多事情,比如绕开头部击中泥巴的逆鳞,或者以一个还不错的角度打到雷咪一家的身体。我觉得12-18之间是调整的主要区间。L弹注重输出M弹注重续航。
第三部分:OP回复弹。不要小看这个效果,这发子弹可是爆发力的核心,因为它能提供每发3点的OP回复,也就意味着你每发子弹可以试着搭载4点消耗的弹丸,比如M+M。1.10版本之后机枪多出来一个槽,这个槽正是让你放M制御后接M弹丸的。比如这样。
这发子弹的单发伤害对于机枪来说非常不错了,而在爆裂Lv3+两个ST-30%的辅助下可以做到无限射击,唯一的缺点...不能追踪。这种子弹需要按照自己的习惯站位来调整角度提高命中率,对自己手瞄能力有信心的可以不调整角度自己射。
第四部分:作战时间与装备。
首先主力武器是机钢铳乙,高物理加上B铳攻击,非常优秀的枪。
机枪的爆发力来源于LS,所以就必定会有时间限制在里面。根据战斗的不同可以分为这样几类:
速战速决。这类任务通常是普通难度,由弱机枪的荒神构成,典型的就是鱼片战车鸟人雷咪蝴蝶。这些出场之后往往能够较快解决,所以拟定作战时间两分钟,个人的配装如下:
(LS为爆裂+两个30%)这套装备的前两分钟爆发力非常高,黄金输出时间为开场的2分钟,拖到2分40秒之后就很难再输出了(至少我不擅长维持爆裂)。主力输出是OP恢复弹的高爆发。
稳妥为上。这类任务往往是高难度,或者普通难度的不太吃机枪的怪物构成。输出时间拟定5分钟。相应的装备稍作修改为如下。
(LS为爆裂,0-2、2-5)这套装备考虑到了2-5的输出作了相应的修改,主力输出是L追踪M追踪,可以考虑在对手大硬直的时候用OP双M弹爆发。另外对于控ST能力有信心的可以挑战换成无我之境地。
举步维艰。坦白说到了这份上真心不推荐用机枪了,5分钟开外的输出非常辛苦,是任务本身不适合机枪,真的有点没办法。配装我暂时没有考虑,有爱的可以继续研究更持久的战术,不过请为了手中的机器着想(P党我不反对使用连发插件,如果能更快更强我欢迎)。
其实我考虑过计算DPS最大化输出,然后用实际DPS所占的百分比来给机枪使打分,后来想想太麻烦了,而且这样的及格率一定非常低,放弃
那么理论大概如此,放视频,二合一请慢用。
DLC1双烤鱼+冰车1分53秒PE(最快达到过1分49)/R10高难度女王+暗神4分25秒无道具(免得你们老是说我只打案板任务或者各种PE)
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