《罗马2》在建设方面比较人性化了,尤其是在城防,招募,营收,这三大项目上面,让想追逐精兵流的玩家节省不少时间是吧。
外交=骗钱=开始先派几条船开图,可以贸易的全签暑,可以说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打没有盟友的,当你準备好侵略附近目标时看对方跟哪个AI战争中,可去跟AI敲一笔宣战和约,为了保持帝国中立不被电脑围攻,一次打一国直到灭了他为止。
通常你有先开图有在签约一路打到后面只要你不去招惹对方,对方也不会宣妳,基本上都是保持中立状态。
接纳蕃属国先看看他的外交状况,跟好几个在打的就不要接受,会影响外交。只要依照这些方法钱只会多到你用不完。
城池出陆军与海军,经济的要分开,这样才能使建筑物加成最大效益。
陆战心得:
这边先讲解跟最高难度电脑打的做战方式,既不让你有使用bug的寂寞,也不让你有使用mod的空虚,充分发挥出军团对战的热血与战术上的技巧。
阵型根士气是最重要的只要不乱阵脚,低阶打高阶,少量打大量皆有可能,因为最难不能按暂停,行军一定要保持阵型。
主将很脆弱不能死,否则其他单位容易溃逃,他是拿来坐镇军中稳定军心,不是妳的先锋,混战时容易被电脑偷射要注意,尤其是对方的攻城武器,没几下就挂主将了。
增加士气比增加攻击防御都来的有用,别人死到50%就跑的部队你可以称到20%杂鱼都能变勇士你说恐怖恐怖。
建议戴上2队标枪兵AI如果是步兵主将那会贴上来一起混战,伺候他就对了,对方主将死了就输了原本能撑到50%才溃散的兵80%就跑路
超长枪兵,摆好长枪阵在正面交锋可以低等级战胜高等级的单位,初期中期为主要单位
甲冑值高的衝第一线,可挡下许多远攻,近战防御高的不代表甲冑高,顾名思义拿来当近战肉盾的最后才是超长枪贴上
如果是敌方衝锋,反之超长枪列阵等待衝撞,其他近战补漏,攻打侧翼
有加速技能的重步兵留下一队保护标枪与主将,骑兵2~3队衝锋型的,待混战开始优先衝撞对方远攻,骑兵不要分兵,AI喜欢带远攻分兵容易损伤过大,一定要等确认敌方位子后才出击,尤其是主将,如果对方主将是骑兵那通常会试图破你侧翼或远攻,先派骑兵贴上重步兵加速围剿这样电脑才不会跑。
海战心得:
海战想打赢电脑,对射登船战绝对都是我们要避免的,衝撞风筝就对了。
先派半数部对去诱敌,诱出后分2~3边跑,注意交合与边界,别转不过弯被贴上,派至少三船去轮流撞击对方,这裡要小心撞击后被敌军卡住,所以一定要看準了再行动,位子不好就继续放风筝,先衝撞位子好的,其次才是主将,一定要让对方减员,放风筝的难度与衝撞的难度会越来越容易,即使打到对方只有妳50%的兵力也不要去对射或登船,妳会纳闷怎么打不赢。
因为海军控制上没有陆军来的灵敏,所以我们跑图放风筝一定要设安全距离跑远一点这样才有时间控制其他衝撞单位,可以上下跑或者绕圈圈,两点距离越远越好,只要妳两点跑得远衝撞的时候就不容易卡住,只要不卡住就可以,移开在次撞击,自己的单位撞到快坏了就别去撞了。
一开始新手一定会常卡住,等你熟练了那就跟战车衝击步兵是一样的。
以上所言属对阵的基本概念,大约就是这样,多打几场你会发现更多AI傻傻的地方。
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