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矮人村庄武器选择及防御策略

2023-06-12 05:02:26      小编:      我要评论

  矮人村庄是一款比较休闲,但同时也是比较费脑子的游戏,跟泰拉瑞亚相似,这款游戏中玩家需要建造自己的家园,并且打造武器抵御敌人的入侵,所以陷进在游戏里面的作用非常明显。

  武器选择及防御策略

  武器篇

  挥砍,剑,斧

  穿刺,弓弩,火枪,剑

  钝击,锤子,盾牌(是的!),剑

  我们要搞清楚一点!

  它们的都是有伤害的

  但是

  挥砍: 护甲<肉体

  穿刺: 护甲=肉体

  钝击: 护甲>肉体

  所以

  剑视乎是混乱伤害,

  但这是错误的!

  锤子只适合破甲!及摧毁护甲(分解护甲成零件!这个有好处也有坏处...)

  好处是你可以更快的结果敌人及从新组装你需要的护甲,坏处是你要重时间新组合你需要的护甲...(坏处好像不怎么明显..)

  斧子只适合砍肉!

  但它带致命一击(效果不明显,大雾。)+高截肢(这个很赞!)的效果!

  剑 是个问题,

  致命一击(效果不明显,大雾。 )+底截肢(谁用谁知道...)

  剑过于中规中矩,

  它对护甲算钝击,对肉体算普伤,截肢效果很不明显。

  盾牌适合防御!

  但带钝击击(钝击伤+击退《强行逼退敌人一格》这个赞!)和格挡(护甲:吸收各种伤害)

  肉体:(这个不分敌我,就事论事。

  怪物与矮子的HP,伤过即死!

  材料对武器和护甲的影响:

  自己去吧里找看一些详细数据!重复的我就不贴图了。

  格挡和伤害吸收:

  举个例子,

  铜

  格挡:(几率(看脸

  挥砍 180

  穿刺 30

  钝器 20

  烧伤 10

  伤害吸收:(指你在这场战斗敌人对你的护甲制造聊多少伤害,即,你的护甲能承受多少伤害!吧唧一下散架....

  挥砍 16000

  穿刺 6200

  钝器 3200

  烧伤 16000 (手持火把制造的伤害~前期强烈建议民兵携带群O哥不灵不灵

  不同的武器攻击 /防御方式不同,造成的伤害类型也不同。

  挥砍攻击可以造成截肢效果,钝器有几率退(甚至把敌人推下悬崖)。

  盾也算是一种武器。 盾可以造成击打伤害,并防御任何攻方式(砍刺钝)

  译注:换句话说,盾有几率无视所伤害也就是完全格挡 。当然只是有几率 …

  所有武器也可以用来防御。 被住的攻击不造成伤害:

  例:哥布林挥砍矮人 A,被矮人 A用剑挡开了。 用剑挡开了。

  结论

  战士是要在战场上两条腿站着才是个爷们!

  作为前期MT,看门,盾斧是很有必要的!

  盾(微弱的钝击伤害和生存相比,这是值得的

  斧(作为挥砍对付装甲哥不灵的确不灵,但碰到食人魔...嘿嘿...

  (小心这种士兵必须安置在城门口边,除吃喝拉撒随意。但!睡!一定要!睡在门边上!!!这很重要!!

  我个人喜欢做C自型6x6 2层平房(一楼急救物质站/医院/五人集体宿舍,二楼训练所。(三楼预备给以后的弓弩手

  (前期护甲完全不够的情况下溶掉些双手武器做护甲吧...

  作为前中期输出,近战流氓打手锤斧很有必要!

  斧(高截肢,高伤肉,嘿嘿嘿嘿嘿.......嗝.........

  锤(明显是对付装甲哥不灵?不灵!

  (注意这种士兵要离城门一段距离!这个距离间隙要远的足够先让嘲讽脸的MT先迎接接怪,后上!这种配置属于比较安稳的打法,

  两队人

  盾牌+锤子(破甲+生存

  斧子+斧子(切肉+切肉

  通过以上结论并中和以上因素:

  近战小队建议不过10+

  前期:5锤斧(缴械):破甲+高效率推怪

  中期:

  5盾锤, 5锤斧, 5弓弩,石失

  (缴械,高几率击退!)(发狂,自动清怪。)(针对铁,钢哥不灵)

  效果 :破甲 + 近战输出 + 远程穿刺输出

  后期:

  大量陷阱,刀片 10锤盾 , 10铳,铁弹钢弹效果最好

  (刀片,流血。我最爱)(纯,拉扛控破!缴械!高几率击退!)(远程输出,食人魔和甲破哥不灵,推到效率就是砧板上的肉...)

  效果:不伤肾,流血 + 近战拉怪,击退,破甲 + 远程穿刺输出

  注意:以上配置不适合对付几丁质蚂蚁,甲虫,蜘蛛这些带质带量按甲算防的怪物...

  打到的武器尽量不要融掉。因为溶不出多少锭。最好将其当做价值给商人换矿石。

  商人的价值就一矿石和羊驼....

  最具价值的还是贵金属做成宝石项链,宝石戒指1000+的价值!有木有?有木有?

  木头工业化真心不够用...

  骨头商品真心好~~

  前期不要直接挖到-7以下

  (除非为了石头迫不得已...

  等你装备起来了就随意了...

  关于斯巴达流

  斯巴达流是一种感觉很废,同时带高风险的做法....

  对地形要求很高...需要H型悬崖地图,高度5层,

  入怪口

  ================

  .....====.......

  =================你的城门

  这种地形适用‘斯巴达’流。即:锤盾兵。

  风险:你的士兵和怪物有同样几率掉落悬崖直接死亡!!但无论是谁,挨到盾击效果一个步伐即入死亡深渊....

  优势:你不需要过多的经验丰富的士兵,10个足以。

  特殊要求:你后背役部队一定要流有足够的铠甲和武器,以让其自动补充人员。职业最好选同职业(建筑师)那样只要一死人立即会自动补充。否者将无法自动补充人员

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