游戏系统
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。,游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。 游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点 蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等 战斗系统 战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关 菜单(camp menu)和人物状态界面 Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加 人物状态: STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击,魔法防御
AGL 回避,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离 Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动 Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大 加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点 更多相关资讯请关注:阿加雷斯特战记专题
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。,游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。 游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点 蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等 战斗系统 战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关 菜单(camp menu)和人物状态界面 Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加 人物状态: STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击,魔法防御
AGL 回避,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离 Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动 Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大 加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点 更多相关资讯请关注:阿加雷斯特战记专题