先记录伤害数据。
人物 LV99 男巫
法杖 咒文书威力+50% 魔法消费MP与伤害+25% 总伤害+13% 雷属性伤害+18% 基本攻击242-255
腰带 总伤害+16%
手套 满血时魔法伤害+20%
眼镜 总伤害+17% 雷属性伤害+14%
以下伤害数字尽量取多次伤害数字中接近最高者
只装备法杖:1级火柱 威力25 伤害数字 800
2级火柱 威力30 伤害数字 970
3级火柱 威力35 伤害数字 1150
4级火柱 威力40 伤害数字 1310
5级火柱 威力50 伤害数字 1620
1级陨石 威力1200 伤害数字 39000
2级陨石 威力1350 伤害数字 44000
3级陨石 威力1500 伤害数字 49000
装备腰带
5级火柱 威力50 伤害数字 1770
3级陨石 威力1500 伤害数字 53000
装备腰带 眼镜
5级火柱 威力50 伤害数字 1910
3级陨石 威力1500 伤害数字 57000
从上面的数据已经可以看出一个比较明显的计算关系了..威力*20=基本伤害 伤害=基本伤害*1.5+基本伤害*总伤害加成。
于是:咒文书威力+50% 加算 总伤害 加算
按上面的公式计算 只装备法杖时
1级闪电 威力40 伤害=800*1.5+800*13%=1304
实际伤害
1级闪电 威力40 伤害数字 1530
差距226/1304=17.3%
接近法杖18%雷系伤害加成
假设:属性伤害加成是总体乘算
装备腰带
1级闪电理论伤害:1200+800*29%=1432
实际
1级闪电 威力40 伤害数字 1680
1680-1432/1432=17.3%
符合
装备腰带 眼镜
以属性伤害乘算为基础计算理论伤害:
1200+800*46%)*1.32=2070
实际伤害数字
1级闪电 威力40 伤害数字 2030
差距2% 基本吻合
结论:总伤害 咒文书威力 加算 属性伤害 乘算
验证:10级闪电 威力110 理论伤害 2200*1.5+2200*0.46)*1.32=5691
实际:10级闪电 威力110 伤害数字 5600
undefined然后就是法杖攻击部分...因为我这边没有合适的法杖所以暂时做不了..
但是很可能消费MP&伤害这一项属性是乘算,因为分别使用增和减的法杖打出来的伤害数字差不多是翻倍的差距..