很多玩家称波利尼西亚卡美哈梅哈为内裤男,其实是因为游戏里面角色的衣着问题给玩家起的外号,这个种族其实有个比较另类的文化胜利玩法,下面是玩法详细解析。
首先讲下UI吧。内裤男在种地方面比白板还不如,因为其他文明种田种矿井的地块,他不得不造UI。别想着在旅馆好之前才把UI补上,且不说补上要多少时间,爆铺缺的政策也需要UI来补。
当然不是所有沿海地块都是一开始造UI。奢侈、战略资源和能让城市造特殊建筑的奖励资源(比如花岗岩、铁、马、黄金等)不用造UI。前2者是前期重要的经济来源,尤其奢侈还提供笑脸,比文化重要得多,所以等要造旅馆前才换掉。而奖励资源可以等城里的建筑造好再换,换掉后城里的建筑还在,并且对地块的奖励还在。当然你要是觉得石工坊、马厩、铸币厂不重要的话也可以直接造UI。
然后讲下铺城的选择。一般铺城主要看粮、锤、奢侈,而内裤男只看一点:能造UI的地块有多少。所以像海产很丰富但是地块很少、又或者奢侈不少但是沿海地块很少的城只能忍痛放弃,因为对文化胜利助力不大。另外地块不能只考虑3格范围的,因为4格的UI也能提升3格UI的文化产出
同时城市应该尽可能靠海,主要是方便连商路和道路,以后运锤运粮还有道路+笑脸都很重要。
宗教方面,由于有科研、笑脸问题存在,而且不考虑奢侈的铺城势必会导致经济上的赤字,所以需要宗教助力。
信条的话很随意,看城市周围什么东西多就发什么,如果什么宗教资源都没或者信条被抢,那么3人口+1锤也不错
创始人的话看情况,宗教情况很好就发什一,一般的话发每城+2金的,被压制的话发信仰对话,别的一般都不咋样
接下来的话主要是解决笑脸问题,再其次是宗教建筑(为了黑科技),再其次的话是锤,再其次的话。。。只能随便拿了
强化也没啥好说的,+30距离,+50压力,或者信仰对话的话拿传教士便宜
宗教改革的话个人觉得只有两个有用的:信仰买科研建筑或者宗教建筑+魅力,如果这两个都没的话就没必要走宗教改革了
政策方面,自主要走完是没问题的,不过由于不依赖奇迹,所以关门可以很晚关,伟人选个大音。至于哪个最后走,看情况吧,个人倾向右2最后走,因为岛图连道路不会很早,而中2的黄金可以用来加速运动会。当然也可以留个大艺加速,中2最后走
虔信的话开门和左1是必走的,右1看有没有信仰建筑,宗教改革要不要前面已经说了,不推荐走完,因为根本不会让先知坐地的
赞助个人喜欢走到右1为止,因为世界议会很重要,所以很依赖城邦
美学有两种玩法:老老实实走完或者只开个门。前者是很正常的玩法就不多说了,后者是因为美学除了开门有用,左1有点,左2免费黄金还行,和关门很有用外,别的都没啥大用。外加这种玩法并不依赖杰作,所以完全可以开个门为止。所以,大文和大艺不能乱用,到普及旅馆和机场的时候应该留1个备用,大音在运动会金奖拿到前1个都别出,在运动会那20T内可以自产2个,再自主送1个,这3个基本可以搞定ai了。当然3个搞不定的话就只能蛋疼的等了。。。所以这种玩法没关门稳,自行决定吧
探索走到左1就够了,缺笑脸的话走右1也行
理性走到左3不用多说吧,有多余的政策也可以考虑走完,不过秒科技基本只用牛津秒雷达就够了
意识形态的话,玩的不溜的人不要首发,老老实实随大流吧。首发的话其实自由比秩序好,可是ai大部分都喜欢秩序,所以我一向不首发的。。。
科技方面,有几个关键科技提下:建筑构造学解锁UI,比较重要,但不要直奔,把奢侈科技补完再走这个吧。前期开发奢侈比造UI重要。
银行学和印刷术2选1,为了是保证能在第一次议会上有发言权。这很重要,因为如果第一次议会就出了个你不希望看到的提案的话是非常头疼的。
考古学,这个比工业化还重要。虽然说了杰作不重要,但还是需要的。考古杰作的魅力输出大概占了1/3不到,所以直奔考古还是很重要的
解锁旅馆的科技(名字记不住了)和雷达(解锁机场),重要性不言而喻吧
如果机场还搞不定ai的话,再把那个需要全部旅馆的国家奇迹搞出来,再不行就因特网(这时候一般你都能外交胜利了吧。。。)
世界议会很重要,因为有几个提案对我们很有帮助,有几个提案对文化boss很有帮助
运动会一定要过,不过一定要控制好过的时间,一般要保证提出后20t内研究完雷达。不过要是估计机场搞不定ai的话还得把提案延后
加速大艺大文大音的也很重要,最早提出越好
世界宗教其实助力不大,加的魅力大概就几十点,但是很难通过,只有在掌握议会的情况下再考虑
意识形态的话除非你想逼迫文艺boss(一般都和你不同意识形态)转意识形态,不然最好别手贱,因为同意识形态的ai未必和你一条心
世博会和减速大艺大文大音千万不能过,前者你拿金奖对你帮助不大,文艺boss拿到(一般都是文艺boss抢着造)的话至少能让你胜利延迟10t,后者不言而喻吧
其他时候多提些让对你不满的ai开心的提案吧。世界议会可是控外交的第一利器
实际操作过程中除了要沿海地区造UI外别的和普通的种地玩法差不多,优先注重科技,多签ra
要注意虽然杰作不重要,但是文化建筑还是要造的,不然考古出来一堆杰作发现你没有博物馆不是蛋疼嘛。。。
前期控外交一定要控好,一旦被宣是非常麻烦的。每铺下一个城就看看ai对自己的看法,还要注意是不是被ai拍脸了,ai看自己不爽时赶快送个奢侈+议会提个好提案,只要不宣战就行。BNW外交控制容易很多,你完全可以顶着“你和他们的敌人声明了友谊”的红字去宣友,而且一旦宣友,除了几个背刺狂人外,都不会再动你脑筋了。。。
一般来说文化boss都是和你不同意识形态的,所以在决定自己的意识形态前先预定下谁是boss,早点买下开边,之后通商路,派外交,越早越好。因为就算你外交控的再好,指不定什么时候boss就把你宣了,然后开边、商路、外交全没了,只剩下不同意识形态的-34%惩罚。。。当然这样还是能玩(大音炸弹炸过去),但越早弄这些越能加速胜利
忘说间谍的事了。。。
间谍当然前期偷科技为重,当偷科技要超过20t时要马上去政变城邦了,因为世界议会真的很重要。。。然后政变的差不多了就去boss那当外交官吧。不过一般要等到出第3个间谍时才会有空当外交官。。。
最后说下,这个打法基本上机场+运动会金奖时出的3个大音去boss家一烧就结束了,所以还是挺快的(当然还是没拜占庭黑科技快),而且对文化奇迹完全不依赖(当然能造还是造几个吧,比如卢浮宫这种ai不太爱造的可以捡下),有兴趣的可以去尝试下,当然前提是你自主爆铺得玩的溜。。。
更多相关资讯请关注:文明5:美丽新世界专题