游戏难度
游戏没有相关的难度选择;但是随着关卡任务的进度难度会越来越大根据进程怪物的攻击及地图的复杂度会注意的增加,在加上游戏中各个元素的收集及成就的完成总体来说难度是适中的。
人物技能
测试版本可以使用3个人物来进行游戏下面来介绍下任务的基本技能:
每个人物有4个技能初始状态下只有两个另外两个需要解锁获得
战斗系统
游戏的战斗与传统的ARPG类似 键盘控制方向鼠标攻击释放技能等;人物属性决定着战斗中的各个变化;
每个场景的都是随机生成的没有固定的路线没有固定的出口极具挑战性;
人物属性
战斗中人物属性起到了及大的作用,场景中可以拾取各种武器来帮助玩家这给于了整个战斗系统的互动性。
基本操作
场景中敌人的类型多种多样再加上关卡里各种奇怪的机关给战斗增加了多样性。
游戏收集
游戏中有许多收集要素;人物的面具形象、角色的技能、大多数的道具都要通过解锁获得;解锁的条件可以分为两个一个是金币的数量,另一个则是奖牌的获取量。
金币可以在场景中战斗获得拿来解锁装备和面具形象;奖牌是通过击毁场景中标记的结界获的可以用来解锁角色的技能。
成就系统
在任务选择的时候下方会有各种各样成就的介绍及完成奖励比如无伤通关就会奖励200金币、被风跟随10秒就会奖励50金币等等这个可以是游戏更据挑战性同时也能帮助玩家快速的完成各个要素的收集。