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大灾变:劫后余生近战远程负躯体公式详解

2023-06-12 03:13:00      小编:      我要评论

  今天查了下WIKI,查到了个衣物累赘度的公式

  本人渣英文,个人理解是 综合累赘度=(衣物件数-1)/2+所穿衣物累赘度总值

  好吧,那问题就来了,躯体-1的服装有三种:1)tank tops(背心) 2)under armor(不知怎么翻) 3)wool poncho(羊毛披风),测试过一种衣服能同时穿两件,也就是说能穿的都穿的话有-6躯体,代入公式就是(6-1)/2-6=-3.5,如果向下取整就是-4,如果向上取整的话为-3(还能加一件0躯体的衣服卡一下油)。如果这样的话那就很可怕了,为什么呢?下面来解答(当然是关于近战的,远程要负躯体毛用)

  要用负躯体,那提升最大的肯定是武术,一击只用65行动值,如果躯体-4什么概念。我找了段资料如下:

  Per one torso encumbrance level melee and dodge skills are decreased by 1 and swimming and melee attack points costs are increased by 80 and 20 points, respectively.

  可以看出:躯体负重+1相当于近战和闪避技能-1,游泳多耗费80行动点,近战攻击多耗费20行动点。那么-4就是攻击行动点-80,也就是贴近了白打,那太霸气了,那如果是-3的话近战消耗5,那也太可怕了,特别是如果选的蜈蚣功,击中一下后近战消耗只有1了 ,也相当于白打。设想一下如果用的是虎拳又被几百个老J等高级老妖怪团团围住,突然,在敌人一回合内,你出拳十几了次并积累了十几次的攻击加成,BOSS 们一眨眼的时间,惊奇地发现一地的番茄酱,面前站着一个壮汉,全身上下裹得严严实实,身形比健次郎他大师兄还威猛,突然一激灵,裆下一阵轻松。。。。。。(当然,6件一起穿,温暖提高到110,在非冬季节基本上是很难熬的,不知道负面变异“热依赖”能不能化解)

  武术还有一个强化的方向,就是变异和生化,如尾巴,鸟啄,无毒躯体,龙抓手,角,触手,压缩机,电手。。。。。。如果整合在一起,再加上-3躯体,那你如果近身,就是死神了,你恰好是毒蛇功的话,一次攻击满屏的文字,配合触手,一个回合光超必杀就能连贯的放好几个,我估计没什么生物能够撑一回合

  当然,以上纯属是在公式下的设想,希望大家踊跃测试(本人的号有两件羊毛披风,但刚在实验室被秒杀,为什么呢,下面会介绍)

  好了,说了这么多近战,下面说说CDDA最强职业——远程

  远程很强大家都知道,为什么强?给个公式大家来看:

  Damage is added to the damage of the corresponding ammo.

  Head-shots do 8x damage; vital hits do 2x-4x; glances do 0x-1x. Note that the average human has 80 health.

  简单来说,爆头八倍伤害,致命2~4倍,再说远程是先致攻击,配合高射击技能,再霸道的健次郎也会栽倒在阴险小手枪下(目前都没有证据显示躲闪能够闪避掉远程攻击,远程攻击MISS的讯息并没有敌人闪掉这么一说,而是本人没打中,可能命中率只和射手本身素质有关,WIKI资料也没查到具体公式,但是看躲闪这个技能的描述好像也能躲闪远程,甚至环境变化,看来只能由作者来解答了)

  我新练的鹤拳高手踌躇满志的进实验室,没想到一回合被两只R给秒了,翻看文字讯息,一只R爆头69点,另一只暴击眼睛54点,楼主的号在OVER前用剩下的一只眼看了看精致无比的,强化得一塌糊涂的而又完好的凯拉夫防弹衣,又摸了摸爆成渣的军盔,一脸不可思议的表情倒下了。。。。。。

灾变[共183款]

近战[共1019款]

劫后余生[共282款]

躯体[共12款]

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