模拟城市5道路、区域规划、基础设施、政府、城市发展、区域协作心得
2023-06-12 01:26:56 小编: 我要评论
城市综述:
1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式
还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:
1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
区域规划篇:
1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要
把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有
警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
3、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨
快乐度。最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业
需求的比例或分别划分富人区与平民区。
6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
基础设施篇:
1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易
造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾
回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
政府篇:
这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
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