先说下总的体会,其实所有的更新,加入的要素都是加强AI用的(人才提拔除外,这个是白虎阿度专用。。),威力加强版大大加强了AI,增加了推倒难度,通过这个增加了可玩性。
城市技术:
这个算是个大改动,每个城市都有技能,都是些增益什么的,要满足条件需要特定的设施。譬如需要兵舍5,你可以建造一个兵舍升成5级,也可以造5个一级的兵舍,都算满足条件,以此类推。目前发现比较有用的,一是满足条件制造一些特殊武器,看到的战车,大盾,虎豹骑什么都属于这类,二是防御的时候军乐台效果,我方采配速度快,三是最重要的技能,让周围城市防御减半,800变400。第三个需要至少2个计略府和兵舍,基本上城市特技很难全部满足,估计大城市可能能,其他都不能。
但是你会发现,当你尽可能满足条件的时候,这个城市基本没钱没兵没粮。玩家上来肯定是征兵,一个兵舍肯定不够,造多了,很多效果都出不来,1个市场也不够打赏的。实际应用中,出个特殊兵装,特技,防御减半就行,其他都不重要。对了有个很重要的改变,设施升级终于可以全选升级了。
秘策:
每个月会增加秘策值,数量够的话,就点秘策,选择需要发动的秘策,系统会合理安排需要发动值最少的武将去发动相应秘策,同样的秘策,诸葛需要100.其他可能需要200,等,但不是所有都是诸葛最便宜。等于说是不需要研发,这个是个很不错的改动。加入了一些新的秘策效果,对了求贤变得很贵很贵。
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