前言
(笔者没玩过历代三国志,这是接触的第一款,不是很清楚哪些是新增的内容,也不懂特色为何,只谈自己的感受)
依旧是大地图与城镇地图相结合的策略游戏风格,试玩版玩家只能控制蜀国,然而此处涉及到选项菜单里非常有趣的两个设定:登场地点与年龄,在这里可以理解为“年龄”为游戏时间限制,登场地点的改变使的三国不再是三国,孔明献计三分天下后才被称为三国,如果玩家不是魏蜀吴的任何一边,游戏都该被成为四国了。
当然,日本把三国系列的游戏做的非常优秀,相信玩过三国游戏再去看三国的玩家绝对不是少数。并且,喜欢三国的玩家都想做一些事情去改变历史,比如落凤坡救下庞统,还献帝帝王之位复兴汉室,抑或街亭之战控制一个LV99的马谡直接把张颌给斩了,如是云云。三国也是神话辈出的时代,比如斩华雄不留姓名的无双上将潘凤,又比如习得禁断奥义“躲在一旁”的传奇狙击手马忠(吴国),甚至到这个时代,不论任何人提到“无双”“割草”第一个想到的都是那七进七出曹营的云哥。
《三国演义》不是历史,《三国志》又一定是正史吗?历史的真相早在几百年的战火里被烧的面目全非。
胜者为尊。
游戏系统
大部分时间内政,其他时候就是打仗。在本作中,玩家可以建造八种不同的建筑,其中除了“技法所”必须建造两座才能开始研究外,其他建筑都可单独建造并且独立生效,并且产生资源的效果与任命于此的文官武将有关。“计略所”产生策略点数可用来施放内政策略,可以影响城市的发展。“内政厅”出现感叹号的时候就可以接任务,提高名声与武将某几项数值,平常可以看到武将或者平民对城市建设提出的一些建议。
上方显示所拥有的“资源”,数值包括:士兵数,兵粮,金钱,武器(例如“重装甲”,“投石车”),策略点数,治安点数,名声。其他种类例如武将数量,城池数量和配属设施等都可以在左边的主公界面看到,游戏界面设计的非常亲和,比动不动点到“充值”的某些网页游戏好多了。
完成一个回合后点屏幕正下方的“进行”即可结束自己的回合,并且会在下一个回合之前收到其他国家内政的重要消息。更多的策略内容,相信三国志系列的玩家已经非常熟悉了。
接下来介绍两个可能是新增系统的内容:
1.都市科技:在城市内建造相应数量的建筑即可开启都市科技,都市科技会产生一定的数据加成,也会关系到一些特殊武器的制造和策略的研发。建筑的等级提升后,需要的建筑数目也会下降(理解成可以把3级的建筑一个当两个用就是了,建筑最高升至5级)。
2.武将单挑:这是个比较有趣的内容。如果两员猛将相遇,就有一定概率触发PK系统。其实PK系统也很简单,在决斗的时候,系统会给玩家和敌人各发5张牌,牌上写了“人”,“天”,“地”三个字,并且下方有数字,花色吃的顺序为“人”→“天”→“地”→“人”的循环,花色相同的情况下拼数字,当然不是一直有用的。然后两边互相打出同色的牌,比花色,再比数字,三张同色同字的牌可以直接打出必杀技。当然,如果在花色拼不过别人的时候但对数字有自信,可以用“弹返”技能对对方造成必杀同样伤害的效果。
血条就在牌的上方,先降为0的输掉决斗,直接进入溃败状态,回到大本营补给之前无法再战。
庞德打出“三张天”,赵云说“要不起”,关平大吼一声:“胡了”。在场文武百官无不惊叹,于是关平被庞德打晕进医院疗养了足足20天才醒过来,在那无聊的20天里,关平翻尽无数书籍,才明白了斗地主和麻将之间的区别。---《LOL逗比传.qyqx第七卷》
更多相关资讯请关注:三国志12威力加强版专题