一上手就不自觉的开始各种实验了。bug之前随便说一下。
1、出招表实在坑爹。缺太多...
2、CG帧数明显不足的感觉...
3、差强人意,除了没锁定,让人非常不习惯以外(主要是没锁定,还得去推前前来发前冲)。
4、剑、斧、还有镰大家应该都知道除了连点的Combo1之外,还有按两下之后的停顿再出招的Combo2。而不同武器之间的Combo2是可以相互取消组合的。大大不及姐姐的Hold出招,强于战神3不同武器的框框三角的终结技组合。
5、期待正作,本作不出意外,连招观赏性和自由度应该很不错。
好吧,重点是这个小bug。
我暂且把方框查查一起按的招式成为上升Rainstorm和Rainstorm。统统简称RS好了,就是指上升Rainstorm。
RS出招的时候,可以马上用翻滚,也就是L1、L2取消掉。
如果L1\L2按的时候不带方向,但丁就是原地翻个后空翻。带方向就是翻滚出去。
这里有一个最大的好处,就是带方向翻滚出的回避L1/L2。相比一般直接出的L1/L2,是没有起身硬直的。
可以快速的起跳,或者继续翻滚,或者是出招。
这个之间的差异,大家可以在视频里看出来。
还有特别的就是,手速稍微快一点,可以做到超低空出招。
但是鉴于不知道各个招式的具体性能,这个东西的实用性还是打一个问号(更何况正式版会不会更正都得打一个问号)
具体视频中有演示。
顺带提一句,很明显的看到,斧头下砸(空中R2+○)出招速度变得非常的快。
还有,本来完全无法超低空的镰刀上钩拉人也可以发了,不过这之间,要插一个滑翔
也就是“RS - L1/L2回避取消 - 滑翔 - (滑翔动作之前)- 镰刀上钩L2+○”
这就意味着,空中的下落惯性,不仅可以用JC重置(废话..),滑翔也可以(似乎也是废话),所以可以形成贴地的镰刀上钩。
最后说两句,RS-原地L1/L2是有无敌时间的,当然,最开始RS的时候没有,不过手速越快越不明显。目前只找到这么一个原地回避的方法,视觉效果过得去。
斧头状态下,完美闪避似乎可以暂时加攻击力,镰刀状态下连按两次闪避,第二次闪避会向面前闪烁一小段距离。
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