因为还没有玩太长时间,只是通了传说篇每个人练了练还没有全升满,有不对的地方还请大家指教
北斗四兄弟可以说相对国际版来说,全面减弱!但是,一点都不影响游戏中强大的实力就是了 首先是国际版中四个取消硬直的技能被全部剥夺或部分剥夺导致人物连招技能受限制了,这个每个人不一样,北斗好像是都取消了;不过不是太影响,拉奥还是可以连招结束接C1继续攻击的,其他人C1比较废又有其他招数所以没试 本作的连招系统和前作最大不同是取消钢身消耗和脂肪消耗,于是很多原本破防的招数完全无作用比如健次郎奥义百裂拳、拉奥C3罗裂拳这种原本破防的;而敌人的受攻击后起身会强制出现把主角推远的设定,导致无双圣招——算敌人起身时间用C攻击也不能成立了,本作就是完全要求玩家一连到底,敌人倒了就重新来的设定 一个一个说 首先是主角健次郎
普攻速度加快——这个是个好处,北斗1原版被吐攻击速度过慢,有时候会错过一些攻击机会;其实国际版里调整到打起来完全不会错过机会了,而且还有四个取消硬直配合起来非常好用了,本作只是将节奏再放快一点而已;也不能算太强的设定,与削弱的内容比起来就不值一提了
C3 国际版中360度范围踢变成了先连拳后前方100度,长度范围也小了;但是由于起手快C3从国际版的清兵招数变成了对武将浮空的连招了,C4就太慢了
C4没有啥变化,清兵圣招,不过C42段在本作不连按也可以放出同样效果;国际版不出连踢是威力缩水的。
普攻连拳取消了必定破防和打出闪电硬直效果,但是加了特殊技残悔拳;残悔拳其实不算真北里好用的特殊技了,但是对任何人都可以用。
奥义全部威力缩水,最典型的是北斗百裂拳,国际版里威力惊人还破防,这个里面伤害很废;不过可能是没升满的缘故?北斗七死星点实用了不少,只废一格气破防伤害也不错,比其他性价比缩水的奥义来实惠了。打BOSS必备。 闪电硬直状态下对敌人的伤害加成前作是巨大的,本作好像没啥变化。 真北健次郎最大的削弱:抓人跑的取消!
国际版里抓人跑绝对是神技,管你钢身胖子拳王圣帝或者这几位全都在(有个图是这样的,五六个BOSS加各种钢身小BOSS,疯了),旁边有小兵,抓一个撞你你就是渣渣!随便什么人被撞了就是连续损血根本防不住,你抓人状态下全程无敌!最高难度圣帝,用抓人撞一次直接半血无双涨两格!当然前提是有小兵在旁边的情况下。
本作的投技伤害变低各种投技用法也全部废弃,不得不说是个遗憾! 多奇:走下神坛的超强普通人
多奇依然很强,比前作好的优点是改掉了咳血的毛病
就像健次郎说的:年轻的多奇是无人能敌的!
C2破防,C3连招,C4大范围清兵,奥义就一个北斗有情断讯拳就够范围了;本作把三尖破空击改强了,还有自己加血的无双奥义,多奇怎么样都是强大的
可是我对真北的多奇评价,他还是走下了神坛,这是为什么呢? 原作北斗无双以及国际版的多奇都是神,为什么?因为有一招逆天的存在就是推手!推手就像他说的那句经典台词一样:阻止激流的,是静水——只要有推手在,任凭敌人是什么攻击,推手都可以把他返回去(无双不行,但是推手可以靠无敌时间熬掉至少一半无双攻击)像拉奥的C3罗裂拳C4钢掌波甚至C42天降崩裂,只要轻轻一个推手就可以反弹回去给拉奥造成硬直!什么是神?这就是神! 可惜如此还原漫画又好玩的设定本作没有了,不能说不是个遗憾。 拉奥:依然是神
拉奥给我的感觉在于:C3罗裂拳变弱了,C2破防挑空变弱了,C4钢掌波和天降崩裂变强了!
首先是天降奔洌不能防御!打BOSS首选!C3罗裂拳原作是到哪哪破防,本作因为取消钢身系统完全不破防了,不过用来连招依然犀利;
挑空真的没存在感,经常挑不起来,或者打歪;就是挑起来了也不能连段了,前作还可以连起来
至于奥义,依然是很强的 拉奥除了罗裂拳不破防,基本上没有给我太大变化的感觉,反而因为C42破防觉得更强了!不过拉奥也是有圣招被删掉了——对,和健次郎一样的抓人推!国际版最高难度下一用抓人推,就完全没难度了!原作里有三个人会抓人推,本作就剩一个会了,这多么悲——哀啊! 甲基:还我钢枪波!
甲基的改进优点在于C2变成完全防不住了,原作是会被防住的;投技没有了很遗憾,甲基的招数不在太厉害,而在于搞笑,各种搞笑招数
如果使用C3要注意上散弹,甲基的C招该实用还是蛮实用的
甲基的圣招(之一)还在(玛米亚就没那么幸运了),就是C1蓄力三段散弹枪,简直就是原子弹爆炸的威力,范围内全死,清兵打将都一流
其实原作里配合好跳攻破防,甲基连段还是不错的;还没玩到后面不知道头上顶炸药的无双奥义还在了?
甲基最大的遗憾?当然是原作的一大圣招——北斗钢枪波!瞄准后蓄力三段,威力和范围不亚于北斗钢掌波!而且打到的人还真会北斗式爆炸!这么搞笑的招居然削弱成存在感全无的放完全没威力的散弹!太坑爹了!现在用甲基真是好容易才能看见人爆炸了。 北斗篇到这里,有不对的地方欢迎大家指正讨论!很快更新!
北斗四兄弟可以说相对国际版来说,全面减弱!但是,一点都不影响游戏中强大的实力就是了 首先是国际版中四个取消硬直的技能被全部剥夺或部分剥夺导致人物连招技能受限制了,这个每个人不一样,北斗好像是都取消了;不过不是太影响,拉奥还是可以连招结束接C1继续攻击的,其他人C1比较废又有其他招数所以没试 本作的连招系统和前作最大不同是取消钢身消耗和脂肪消耗,于是很多原本破防的招数完全无作用比如健次郎奥义百裂拳、拉奥C3罗裂拳这种原本破防的;而敌人的受攻击后起身会强制出现把主角推远的设定,导致无双圣招——算敌人起身时间用C攻击也不能成立了,本作就是完全要求玩家一连到底,敌人倒了就重新来的设定 一个一个说 首先是主角健次郎
普攻速度加快——这个是个好处,北斗1原版被吐攻击速度过慢,有时候会错过一些攻击机会;其实国际版里调整到打起来完全不会错过机会了,而且还有四个取消硬直配合起来非常好用了,本作只是将节奏再放快一点而已;也不能算太强的设定,与削弱的内容比起来就不值一提了
C3 国际版中360度范围踢变成了先连拳后前方100度,长度范围也小了;但是由于起手快C3从国际版的清兵招数变成了对武将浮空的连招了,C4就太慢了
C4没有啥变化,清兵圣招,不过C42段在本作不连按也可以放出同样效果;国际版不出连踢是威力缩水的。
普攻连拳取消了必定破防和打出闪电硬直效果,但是加了特殊技残悔拳;残悔拳其实不算真北里好用的特殊技了,但是对任何人都可以用。
奥义全部威力缩水,最典型的是北斗百裂拳,国际版里威力惊人还破防,这个里面伤害很废;不过可能是没升满的缘故?北斗七死星点实用了不少,只废一格气破防伤害也不错,比其他性价比缩水的奥义来实惠了。打BOSS必备。 闪电硬直状态下对敌人的伤害加成前作是巨大的,本作好像没啥变化。 真北健次郎最大的削弱:抓人跑的取消!
国际版里抓人跑绝对是神技,管你钢身胖子拳王圣帝或者这几位全都在(有个图是这样的,五六个BOSS加各种钢身小BOSS,疯了),旁边有小兵,抓一个撞你你就是渣渣!随便什么人被撞了就是连续损血根本防不住,你抓人状态下全程无敌!最高难度圣帝,用抓人撞一次直接半血无双涨两格!当然前提是有小兵在旁边的情况下。
本作的投技伤害变低各种投技用法也全部废弃,不得不说是个遗憾! 多奇:走下神坛的超强普通人
多奇依然很强,比前作好的优点是改掉了咳血的毛病
就像健次郎说的:年轻的多奇是无人能敌的!
C2破防,C3连招,C4大范围清兵,奥义就一个北斗有情断讯拳就够范围了;本作把三尖破空击改强了,还有自己加血的无双奥义,多奇怎么样都是强大的
可是我对真北的多奇评价,他还是走下了神坛,这是为什么呢? 原作北斗无双以及国际版的多奇都是神,为什么?因为有一招逆天的存在就是推手!推手就像他说的那句经典台词一样:阻止激流的,是静水——只要有推手在,任凭敌人是什么攻击,推手都可以把他返回去(无双不行,但是推手可以靠无敌时间熬掉至少一半无双攻击)像拉奥的C3罗裂拳C4钢掌波甚至C42天降崩裂,只要轻轻一个推手就可以反弹回去给拉奥造成硬直!什么是神?这就是神! 可惜如此还原漫画又好玩的设定本作没有了,不能说不是个遗憾。 拉奥:依然是神
拉奥给我的感觉在于:C3罗裂拳变弱了,C2破防挑空变弱了,C4钢掌波和天降崩裂变强了!
首先是天降奔洌不能防御!打BOSS首选!C3罗裂拳原作是到哪哪破防,本作因为取消钢身系统完全不破防了,不过用来连招依然犀利;
挑空真的没存在感,经常挑不起来,或者打歪;就是挑起来了也不能连段了,前作还可以连起来
至于奥义,依然是很强的 拉奥除了罗裂拳不破防,基本上没有给我太大变化的感觉,反而因为C42破防觉得更强了!不过拉奥也是有圣招被删掉了——对,和健次郎一样的抓人推!国际版最高难度下一用抓人推,就完全没难度了!原作里有三个人会抓人推,本作就剩一个会了,这多么悲——哀啊! 甲基:还我钢枪波!
甲基的改进优点在于C2变成完全防不住了,原作是会被防住的;投技没有了很遗憾,甲基的招数不在太厉害,而在于搞笑,各种搞笑招数
如果使用C3要注意上散弹,甲基的C招该实用还是蛮实用的
甲基的圣招(之一)还在(玛米亚就没那么幸运了),就是C1蓄力三段散弹枪,简直就是原子弹爆炸的威力,范围内全死,清兵打将都一流
其实原作里配合好跳攻破防,甲基连段还是不错的;还没玩到后面不知道头上顶炸药的无双奥义还在了?
甲基最大的遗憾?当然是原作的一大圣招——北斗钢枪波!瞄准后蓄力三段,威力和范围不亚于北斗钢掌波!而且打到的人还真会北斗式爆炸!这么搞笑的招居然削弱成存在感全无的放完全没威力的散弹!太坑爹了!现在用甲基真是好容易才能看见人爆炸了。 北斗篇到这里,有不对的地方欢迎大家指正讨论!很快更新!