出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被赋予另一种全新玩法;玩家在本作中扮演一名受过专业训练的忍者,他得利用毕生所学的所有技能,试图避开各种陷阱与卫兵,才能成功刺杀忍者公会长老所指定的目标。
正如《Shank》、《Shank 2》的游戏风格一样,《Mark of the Ninja》同样采用2D渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及血腥暴力内容是给人的第一印象,也不难联想游戏是以《Shank》为原型,再大刀阔斧地去将「忍者」主题调整到定位,营造出令人一玩就上瘾的Arcade游戏。
由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在过场动画与人物动作表现上都很像《Shank》,不过这次还加入了相当多的游戏要素来诠释游戏。
开场动画一开始就能看到卫兵站在红外线感应范围里,这个情况将会实际出现在游戏当中。
为了强调「忍者」给人既定的印象,「灵活」、「刺客」、「神出鬼没」都是他们的代名词,因此故意将游戏环境设计得非常暗,玩家只能靠小范围的可视范围来查探敌人的位置,否则只能用脚步声、谈话声来约略判读。不同于《Shank》所塑造出来的核心玩法,主角完全无法与场景上的敌人正面对决,你得用诱敌与暗杀的方式处理掉杂兵,如果暗杀失败被其它士兵发现时,敌人会进入为时十秒的「警戒时间」,在这个期间附近的士兵会统统过来支援,试图把主角给找出来。此时你可能会想这是斩掉所有敌人的大好时机,为了保持一定的灵活度,主角并未穿上任何防弹的装备,因此只要被步枪轰个几下就会挂彩,所以最好打消与敌人面对面攻击的想法。
笔者在有关于攻击的部份做了一些测试,游戏初期你只能绕到敌人的后方背刺,直到随着游戏的进行取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺杀、隔门刺杀等多种忍者技能。在极少的状况下我会选择与敌人正面决斗,不过这个超没效率的玩法仅限于「一对一」,只要被另一名敌人发现你的存在并被轰个几下就会趴了。
杂兵手上的那把步枪打人非常痛,非必要时最好别与他们正面战斗。
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