来源:凯恩之角 作者:KT
由跑酷流双旋风野蛮人转型出来的两种技能搭配详细介绍。 KT为大家详细介绍技能搭配方式以及攻击走位方法,如果你喜欢这样的搭配方式,可以去尝试一下。
第一种跃击型: 将主动增加怒气技能的猛击换成跃击,起手先怒吼然后战斗暴怒,这个时候你再使用跃击(击中敌人)就可以获得冲刺的所需怒气。
接下来就可以持续的旋转,与正常双旋风野蛮人无差别。
优点:在遇到筑墙怪物时也可以通过跃击来快速逃离困境,使得全程不会受到任何控制。
缺点:起手一旦出现问题就会非常尴尬,技能CD还在冷却时间又没有怒气的时候会非常危险。
第二种霸气无双型:
其实这个变化只是将跃击换成了霸气无双,其他技能保持不变。
优点:配合跑酷的暴击触发,霸气无双可以长期保持10%暴击几率。并且这个范围技能可以在旋风斩的同时一起使用,不会产生停顿。提高输出的同时,霸气无双的符文效果可以弥补装备上的不足。
缺点:虽然好,但是有最致命的弱点。起手没有足够的怒气使用冲刺技能。将符文改为无尽怒火,效果才得以缓解。如果选择其他符文,前期只有被挨打的份。 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专题
由跑酷流双旋风野蛮人转型出来的两种技能搭配详细介绍。 KT为大家详细介绍技能搭配方式以及攻击走位方法,如果你喜欢这样的搭配方式,可以去尝试一下。
第一种跃击型: 将主动增加怒气技能的猛击换成跃击,起手先怒吼然后战斗暴怒,这个时候你再使用跃击(击中敌人)就可以获得冲刺的所需怒气。
接下来就可以持续的旋转,与正常双旋风野蛮人无差别。
优点:在遇到筑墙怪物时也可以通过跃击来快速逃离困境,使得全程不会受到任何控制。
缺点:起手一旦出现问题就会非常尴尬,技能CD还在冷却时间又没有怒气的时候会非常危险。
第二种霸气无双型:
其实这个变化只是将跃击换成了霸气无双,其他技能保持不变。
优点:配合跑酷的暴击触发,霸气无双可以长期保持10%暴击几率。并且这个范围技能可以在旋风斩的同时一起使用,不会产生停顿。提高输出的同时,霸气无双的符文效果可以弥补装备上的不足。
缺点:虽然好,但是有最致命的弱点。起手没有足够的怒气使用冲刺技能。将符文改为无尽怒火,效果才得以缓解。如果选择其他符文,前期只有被挨打的份。 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专题