为了配合我的战术思想,我的队伍是这样设置的:
1,黑精灵武僧(以下简称黑僧):武僧是非常强大的,黑僧是所有种族职业中最完美的搭配。首先,武僧有专精闪避,这原本是盗贼才有的技能,拥有此技能,在被火球等魔法攻击时,在通过豁免鉴定的情况下不受伤害(原本会受一半伤害),在没通过豁免的情况下也只伤一般(原本全伤);其次,黑精灵有魔法抗力,武僧也有魔法抗力,而且两者是可以叠加的,其结果是20级的黑僧就有50点魔法抗力!50点魔法抗力意味着什么?意味着30级的法师也必须掷出20点骰的时候才能击破黑僧的魔法抗力!!因此,任何魔法师在面对20级的黑精灵武僧的时候,只有在掷出20点(必中)的情况下魔法才有作用,但是别忘了,即使击破了魔法抗力,黑僧还有专精闪避呢,所以想伤到黑精灵武僧(最多也只伤一半),还得再过一关。综合以上两点,黑僧的一个非常实用的功能就是:隐身挡路,把一群怪挡在一起,后面魔法师放心的往黑僧身上丢火球。黑僧第三个能力是20极时超凡入圣,成为魔法生物,拥有20/-伤害减免(受非魔法武器伤害减20点)。第四个能力是防御等级暴高,不穿甲时防御等级有睿智加值(等同于敏捷加值),每升5级+1防御等级,因此,30级黑僧全裸都有最高30点防御等级(属性全部加睿智,敏捷20),加护手可以加4点,套护甲术可以在加4点......自己算吧。第五个能力是16级以上武僧拳头攻击杀伤力1d20+1d10,且相当于+3魔法武器,要知道巨斧(双手)的杀伤力也就1d12啊。第六个能力是跑起来贼快,诱敌专业户。因此,在魔法师搞不定,野蛮人搞不定,召唤生物都搞不定的时候,黑僧往往是最后的指望了!
2,兽人野蛮人:物理攻击的主力,野蛮人有狂暴和伤害减免,物理攻击性的首选。
3,黑精灵圣武士转术师2个:因为等级升得太快,不能用魔法师。用魔法师的话,在能放9级魔法的时候却只能找到3级的魔法卷轴,哈哈,这样就成废人了。术师的主要属性是魅力,而圣武士的豁免鉴定有魅力加成,魅力20的圣武士所有豁免鉴定有+5加成,因此我会用圣武士升到2级(为了得到“勇气光环”),然后3级转术师。
4,深侏儒牧师:辅助加隐身。
5,深侏儒盗贼:隐身,探路,偷鸡摸狗。 高阶战术:
每次过一个场景的时候,套3级魔法:隐形法球(集体隐身),然后再过场。这是因为过场可能遇到一堆怪在那边等你,隐形就可以避免遭遇战,找好狭隘地形再诱敌,打有把握的战。此外,有些地方是触发一定条件后才有一堆怪涌出来的,在遇到这种遭遇战的时候,第一个反应是套隐形法球,集体逃跑,千万别想着进攻。永远别自以为等级高装备牛了,要知道,哪怕30级的带顶级装备的队伍,在狂暴之心中几个一般怪物都可以秒杀你。
场景战术(配合场景说明):
1,梦游型:10个肉搏哥布灵+有狭隘路口--隐形挡路,躲在隐形人后面远程攻击,随便杀!
2,休闲型1:7个肉搏哥布灵+3个弓箭哥布灵+有狭隘路口--隐形堵路,野蛮人带防远程盾牌(第一章大操场上得到)站前面吸引弓箭,先灭弓箭手,然后......随便杀!
3,休闲型2:7个肉搏+3个弓箭+2个魔法师+有狭隘路口--小心魔法师的“侦察隐形”魔法,用深地侏隐形挡路不怕侦察,召唤怪物到魔法师旁边骚扰,不让他放魔法,另外魔法飞弹也能远程骚扰魔法师,先灭魔法师,再灭弓箭手,再随便。
4,醒神型:20个肉搏+5个弓箭+开阔地形--利用地图的边角进行防守,4个人隐形(在边角4个隐形能保护2个人不被近身攻击),留野蛮人+黑僧,诱敌,躲进隐形人的保护圈内,野蛮人吸引弓箭,先灭弓箭手。
5,醒神型2;20个肉搏+10个弓箭+5个魔法师+开阔地形--边角,套防邪恶法阵,4个隐形,留野蛮人和一个术师,野蛮人诱敌,敌人靠近的时候术师召唤几个元素,敌人会集中攻击元素,野蛮人远程干掉魔法师,敌人弓箭手的弓箭会全耗在元素身上,所以不用管了,灭了魔法师后,术师丢火球清场。
6,惊吓型:30个弓箭+20个魔法师+开阔地形(有点夸张,哈哈)--套防邪恶法阵,召唤最大量的元素,套隐身法球,术师或能施展隐形的深地侏去诱敌,把敌人诱过来后自己隐形,看元素去火拼!记得躲远点,别被魔法误伤了。
7,恶梦型:BOSS战--能想象狂暴之心下的BOSS战吗,哈哈,血多的以为是BUG,而且几乎所有BOSS都有天生洞察隐形的能力,即使深地侏也躲不了。我先后用了大概20只元素都伤不了第四章的龙女多少血,最后是偶勇敢的黑僧搞定她的(砍一刀就跑,跑得快所以不会被近身砍到,魔法又对黑僧没用,活活气死她,不过也把我累死了)。我只打到第四章,不知道最终BOSS会牛成什么样!
最后感谢每一个耐心看完这篇攻略的朋友。Enjoy!
1,黑精灵武僧(以下简称黑僧):武僧是非常强大的,黑僧是所有种族职业中最完美的搭配。首先,武僧有专精闪避,这原本是盗贼才有的技能,拥有此技能,在被火球等魔法攻击时,在通过豁免鉴定的情况下不受伤害(原本会受一半伤害),在没通过豁免的情况下也只伤一般(原本全伤);其次,黑精灵有魔法抗力,武僧也有魔法抗力,而且两者是可以叠加的,其结果是20级的黑僧就有50点魔法抗力!50点魔法抗力意味着什么?意味着30级的法师也必须掷出20点骰的时候才能击破黑僧的魔法抗力!!因此,任何魔法师在面对20级的黑精灵武僧的时候,只有在掷出20点(必中)的情况下魔法才有作用,但是别忘了,即使击破了魔法抗力,黑僧还有专精闪避呢,所以想伤到黑精灵武僧(最多也只伤一半),还得再过一关。综合以上两点,黑僧的一个非常实用的功能就是:隐身挡路,把一群怪挡在一起,后面魔法师放心的往黑僧身上丢火球。黑僧第三个能力是20极时超凡入圣,成为魔法生物,拥有20/-伤害减免(受非魔法武器伤害减20点)。第四个能力是防御等级暴高,不穿甲时防御等级有睿智加值(等同于敏捷加值),每升5级+1防御等级,因此,30级黑僧全裸都有最高30点防御等级(属性全部加睿智,敏捷20),加护手可以加4点,套护甲术可以在加4点......自己算吧。第五个能力是16级以上武僧拳头攻击杀伤力1d20+1d10,且相当于+3魔法武器,要知道巨斧(双手)的杀伤力也就1d12啊。第六个能力是跑起来贼快,诱敌专业户。因此,在魔法师搞不定,野蛮人搞不定,召唤生物都搞不定的时候,黑僧往往是最后的指望了!
2,兽人野蛮人:物理攻击的主力,野蛮人有狂暴和伤害减免,物理攻击性的首选。
3,黑精灵圣武士转术师2个:因为等级升得太快,不能用魔法师。用魔法师的话,在能放9级魔法的时候却只能找到3级的魔法卷轴,哈哈,这样就成废人了。术师的主要属性是魅力,而圣武士的豁免鉴定有魅力加成,魅力20的圣武士所有豁免鉴定有+5加成,因此我会用圣武士升到2级(为了得到“勇气光环”),然后3级转术师。
4,深侏儒牧师:辅助加隐身。
5,深侏儒盗贼:隐身,探路,偷鸡摸狗。 高阶战术:
每次过一个场景的时候,套3级魔法:隐形法球(集体隐身),然后再过场。这是因为过场可能遇到一堆怪在那边等你,隐形就可以避免遭遇战,找好狭隘地形再诱敌,打有把握的战。此外,有些地方是触发一定条件后才有一堆怪涌出来的,在遇到这种遭遇战的时候,第一个反应是套隐形法球,集体逃跑,千万别想着进攻。永远别自以为等级高装备牛了,要知道,哪怕30级的带顶级装备的队伍,在狂暴之心中几个一般怪物都可以秒杀你。
场景战术(配合场景说明):
1,梦游型:10个肉搏哥布灵+有狭隘路口--隐形挡路,躲在隐形人后面远程攻击,随便杀!
2,休闲型1:7个肉搏哥布灵+3个弓箭哥布灵+有狭隘路口--隐形堵路,野蛮人带防远程盾牌(第一章大操场上得到)站前面吸引弓箭,先灭弓箭手,然后......随便杀!
3,休闲型2:7个肉搏+3个弓箭+2个魔法师+有狭隘路口--小心魔法师的“侦察隐形”魔法,用深地侏隐形挡路不怕侦察,召唤怪物到魔法师旁边骚扰,不让他放魔法,另外魔法飞弹也能远程骚扰魔法师,先灭魔法师,再灭弓箭手,再随便。
4,醒神型:20个肉搏+5个弓箭+开阔地形--利用地图的边角进行防守,4个人隐形(在边角4个隐形能保护2个人不被近身攻击),留野蛮人+黑僧,诱敌,躲进隐形人的保护圈内,野蛮人吸引弓箭,先灭弓箭手。
5,醒神型2;20个肉搏+10个弓箭+5个魔法师+开阔地形--边角,套防邪恶法阵,4个隐形,留野蛮人和一个术师,野蛮人诱敌,敌人靠近的时候术师召唤几个元素,敌人会集中攻击元素,野蛮人远程干掉魔法师,敌人弓箭手的弓箭会全耗在元素身上,所以不用管了,灭了魔法师后,术师丢火球清场。
6,惊吓型:30个弓箭+20个魔法师+开阔地形(有点夸张,哈哈)--套防邪恶法阵,召唤最大量的元素,套隐身法球,术师或能施展隐形的深地侏去诱敌,把敌人诱过来后自己隐形,看元素去火拼!记得躲远点,别被魔法误伤了。
7,恶梦型:BOSS战--能想象狂暴之心下的BOSS战吗,哈哈,血多的以为是BUG,而且几乎所有BOSS都有天生洞察隐形的能力,即使深地侏也躲不了。我先后用了大概20只元素都伤不了第四章的龙女多少血,最后是偶勇敢的黑僧搞定她的(砍一刀就跑,跑得快所以不会被近身砍到,魔法又对黑僧没用,活活气死她,不过也把我累死了)。我只打到第四章,不知道最终BOSS会牛成什么样!
最后感谢每一个耐心看完这篇攻略的朋友。Enjoy!