一、信仰和设计宗教
最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等
宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的。
然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。
传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。
另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。
二、城邦任务
这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。除了原来的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地往回拉了。
三、战斗
可以说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,几个远程兵依赖走位可以无损消**级电脑的兵海。各种mod的解决方法大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路,单位现在是100血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有30%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.
对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打同时期城市非常艰苦,而城市一箭可以干掉大部分残血单位,利用升级回满血的战术也不灵了--升级回血只能回50%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。
海军分成了两种,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,这样海战出现了与陆战相似的战术走位,海军上将的出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算出现了,现在下海的陆军可以和海军放在一个格子里,大大提高了生存率
现在大部分升级路线都延长和改变了,长剑可以升火枪了,具体是这样
勇士=>剑士=>长剑士=>火枪兵=>来复枪兵=>早期步兵=>步兵=>机械化步兵=>机器人
弓箭手=>复合弓兵=>弩兵=>早期机枪=>机枪=>机械化步兵=>机器人
矛兵=>长枪兵=>枪骑兵=>反坦克炮=>武装直升机
骑手(战车)=>骑士=>近代骑兵=>早期坦克=>坦克=>主战坦克
投石车=>抛石机=>加农炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空导弹
小桨船=>三列桨船=>快帆船
三桅战舰=>战列舰
铁甲舰(私掠船)=>驱逐舰
潜艇=>核潜艇
早期战斗机=>轰炸机=>隐形轰炸机
早期轰炸机=>战斗机=>喷气式战斗机
四、种族
增加了九个新种族,除了玛雅都位于欧洲-北非这一带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队能够翻越山脉,拜占庭创立的宗教能够拥有六个增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在文明4出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果实在是太给力了
另外部分文明的特技有所调整,英国除了海军+2速度还能增加一个间谍名额。
五、间谍
据说第一个文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第一个间谍,每前进一个时代再获得一个,本人机器太烂还没打到,待考
六、外交
三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看到对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需要中古后期的教育学。现在偶尔可以看到电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。
七、内政
科技树复杂度有所提高,下线直接到炼钢的好事没有了
重要的早期新元素所需科技
神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘
政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁
伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,取消了复杂的祭天制度和文化炸弹
八、杂项改动
可以直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条
可以选择退休以认输并浏览得分
可以选择加载哪些dlc
mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新 《文明5:众神与国王》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/c5gak/
最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等
宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的。
然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。
传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。
另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。
二、城邦任务
这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。除了原来的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地往回拉了。
三、战斗
可以说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,几个远程兵依赖走位可以无损消**级电脑的兵海。各种mod的解决方法大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路,单位现在是100血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有30%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.
对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打同时期城市非常艰苦,而城市一箭可以干掉大部分残血单位,利用升级回满血的战术也不灵了--升级回血只能回50%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。
海军分成了两种,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,这样海战出现了与陆战相似的战术走位,海军上将的出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算出现了,现在下海的陆军可以和海军放在一个格子里,大大提高了生存率
现在大部分升级路线都延长和改变了,长剑可以升火枪了,具体是这样
勇士=>剑士=>长剑士=>火枪兵=>来复枪兵=>早期步兵=>步兵=>机械化步兵=>机器人
弓箭手=>复合弓兵=>弩兵=>早期机枪=>机枪=>机械化步兵=>机器人
矛兵=>长枪兵=>枪骑兵=>反坦克炮=>武装直升机
骑手(战车)=>骑士=>近代骑兵=>早期坦克=>坦克=>主战坦克
投石车=>抛石机=>加农炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空导弹
小桨船=>三列桨船=>快帆船
三桅战舰=>战列舰
铁甲舰(私掠船)=>驱逐舰
潜艇=>核潜艇
早期战斗机=>轰炸机=>隐形轰炸机
早期轰炸机=>战斗机=>喷气式战斗机
四、种族
增加了九个新种族,除了玛雅都位于欧洲-北非这一带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队能够翻越山脉,拜占庭创立的宗教能够拥有六个增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在文明4出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果实在是太给力了
另外部分文明的特技有所调整,英国除了海军+2速度还能增加一个间谍名额。
五、间谍
据说第一个文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第一个间谍,每前进一个时代再获得一个,本人机器太烂还没打到,待考
六、外交
三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看到对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需要中古后期的教育学。现在偶尔可以看到电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。
七、内政
科技树复杂度有所提高,下线直接到炼钢的好事没有了
重要的早期新元素所需科技
神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘
政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁
伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,取消了复杂的祭天制度和文化炸弹
八、杂项改动
可以直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条
可以选择退休以认输并浏览得分
可以选择加载哪些dlc
mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新 《文明5:众神与国王》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/c5gak/