“我手拿流星弯月刀,喊着响亮的口号,前方BOSS你报上名,有能耐你别跑…..”哼着这愉快的歌谣一路坎坷的从普通模式走到了炼狱模式。突然就发现炼狱模式下我再也没有心情哼了,这坑死爹又坑死娘的炼狱模式啊!现在的心情啊就只能用一首黄格选的老歌《伤心是一种说不出的痛》来形容在炼狱被虐的心情,也顺便请CCAV把这首歌点播给所有被炼狱各种怪虐的想砸键盘的同胞们。
不得不说,暴雪游戏制作的思路只有一个,虐死人不偿命,从普通模式的剧情体验,到噩梦模式的初有难度,再到地狱模式的疯狂,最后炼狱模式就不只是疯狂了,只剩下抓狂了。当你堆了一身耐力自以为自己是血牛了,却发现被小怪两下捅死了,当你堆了一身攻击,想继续尝试秒杀怪物的快感时候,却发现被秒的是自己。尴尬的突然间就傻眼了吧,当然如果是网络延迟问题卡死的,那就不说了,毕竟这种情况应该是少数了,相信很多人都用过各种各样的加速代理吧,比如我用的迅游之类的,但切记网络保持流畅只是一个基本入门条件,而在炼狱模式下,已经对装备要求达到了很高的一个点,想再随便混穿一身装备就横行已经不可能了。当你装备选择不当下图这个画面将是你时不时就要看到的。
在炼狱模式中,首先最需要保证的生存,在保证生存的情况下再来选择如何做到最大化的输出。所以所有减伤类的属性的搭配是我们最主要关注的。
各职业整体装备取向: 体能,一般堆到4-5W生命即可,由于回血量的限制,加上没有任何高回血技能,过高的血量在炼狱模式下没有任何优势,一定是需要保证在输出与生存之间有一个平衡点,血量能够保证你不会见面就被秒的程度就可以了。
敏捷/智力/力量,各职业除武器外主要提升攻击的属性,可以在保证生存的前提下最大化的堆一属性。
全抗,这个是必上属性,能有多高就上多高吧,它是减伤的主要属性来源。
单抗,这个也是属于有必要堆彻的属性,可以根据自己的装备情况来堆一个主要的单抗属性 护甲,从WOW时代开始,暴雪一直就是把护甲设计成最简单暴力的减伤属性,护甲属性可以减免所有怪物技能带来的伤害,结合全抗属性将是一个最好的减伤互补手段。需要注意的是如果装备无法将抗性堆叠至85%以上时,我们应该把护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别左右,例如抗性免伤60%+护甲免伤60%,避免出现抗性或者护甲偏向。
其它特殊属性
攻击速度:全身装备攻速堆到+25%左右就能很好的在技能CD之间平衡效果了。
生命百分比:除了体能属性之外又一个提升生命的属性,体能越高的时候收益也就越大。
精气凝聚:避免在技能CD阶段缺少能量 ,可以通过跑位来起到效果,保证有足够能量来达到流畅的输出循环。
精气转化生命:这个属性对于单人SOLO特别如野蛮人或者武僧之类的近战还比较有用,能够提高一定的存活率。
秒生命回复:这个属性属于尴尬型的,在非炼狱篇章中有一定效果,但是在炼狱小怪攻击手段与伤害都大幅提高的情况下,很难起到良好的作用。
最后当然是关于武器的选择,任何游戏中最贵的都基本都是武器,武器做为最有效提升攻击伤害的手段,受到所有玩家追捧,武器选择的原则是基础伤害>属性伤害>攻击速度>智力,力量,敏捷,体能。基础伤害当然选择最高秒伤就不会错了,但是附加什么属性却是一个非常值得探究的。同样一把秒伤1000的武器,一个带额外40%伤害,跟一个不带额外伤害的那是两种概念,同样一把附加200力量的武器,因为带孔不带孔,附加属性不一也会完全不一样的效果,《暗黑3》里的怪物跟玩家一样,也是拥有抗性属性的,除了秒伤外武器选择附加伤害时候可以优先选择神圣伤害的,因为游戏设定神圣伤害是无视抗性的,如果在AH看到合适的或者打出了附带神圣伤害的武器,在秒伤相近的情况下可以优先使用,其他的属性诸如冰冷伤害,能够起到一定的减速效果,对于远程职业比较适用,物理伤害明显则是属于物理伤害职业的不错选择,其他的毒素电极伤害则是无则罢,有则更好,不必太过强求。
因为不同职业由于操作手段及技能的不同,对于装备属性选择的要求也不太一样,总之是智者见智,仁者见仁了。有一点要说的是玩暴雪的游戏都是需要脑子跟操作的,并没有什么万能的秘籍可以借鉴,只能是尽可能避免玩个游戏导致键盘电脑被砸之类的悲剧发生。
悲剧的大菠萝,出了一堆蓝装,好装备真心不容易打啊! 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/
不得不说,暴雪游戏制作的思路只有一个,虐死人不偿命,从普通模式的剧情体验,到噩梦模式的初有难度,再到地狱模式的疯狂,最后炼狱模式就不只是疯狂了,只剩下抓狂了。当你堆了一身耐力自以为自己是血牛了,却发现被小怪两下捅死了,当你堆了一身攻击,想继续尝试秒杀怪物的快感时候,却发现被秒的是自己。尴尬的突然间就傻眼了吧,当然如果是网络延迟问题卡死的,那就不说了,毕竟这种情况应该是少数了,相信很多人都用过各种各样的加速代理吧,比如我用的迅游之类的,但切记网络保持流畅只是一个基本入门条件,而在炼狱模式下,已经对装备要求达到了很高的一个点,想再随便混穿一身装备就横行已经不可能了。当你装备选择不当下图这个画面将是你时不时就要看到的。
在炼狱模式中,首先最需要保证的生存,在保证生存的情况下再来选择如何做到最大化的输出。所以所有减伤类的属性的搭配是我们最主要关注的。
各职业整体装备取向: 体能,一般堆到4-5W生命即可,由于回血量的限制,加上没有任何高回血技能,过高的血量在炼狱模式下没有任何优势,一定是需要保证在输出与生存之间有一个平衡点,血量能够保证你不会见面就被秒的程度就可以了。
敏捷/智力/力量,各职业除武器外主要提升攻击的属性,可以在保证生存的前提下最大化的堆一属性。
全抗,这个是必上属性,能有多高就上多高吧,它是减伤的主要属性来源。
单抗,这个也是属于有必要堆彻的属性,可以根据自己的装备情况来堆一个主要的单抗属性 护甲,从WOW时代开始,暴雪一直就是把护甲设计成最简单暴力的减伤属性,护甲属性可以减免所有怪物技能带来的伤害,结合全抗属性将是一个最好的减伤互补手段。需要注意的是如果装备无法将抗性堆叠至85%以上时,我们应该把护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别左右,例如抗性免伤60%+护甲免伤60%,避免出现抗性或者护甲偏向。
其它特殊属性
攻击速度:全身装备攻速堆到+25%左右就能很好的在技能CD之间平衡效果了。
生命百分比:除了体能属性之外又一个提升生命的属性,体能越高的时候收益也就越大。
精气凝聚:避免在技能CD阶段缺少能量 ,可以通过跑位来起到效果,保证有足够能量来达到流畅的输出循环。
精气转化生命:这个属性对于单人SOLO特别如野蛮人或者武僧之类的近战还比较有用,能够提高一定的存活率。
秒生命回复:这个属性属于尴尬型的,在非炼狱篇章中有一定效果,但是在炼狱小怪攻击手段与伤害都大幅提高的情况下,很难起到良好的作用。
最后当然是关于武器的选择,任何游戏中最贵的都基本都是武器,武器做为最有效提升攻击伤害的手段,受到所有玩家追捧,武器选择的原则是基础伤害>属性伤害>攻击速度>智力,力量,敏捷,体能。基础伤害当然选择最高秒伤就不会错了,但是附加什么属性却是一个非常值得探究的。同样一把秒伤1000的武器,一个带额外40%伤害,跟一个不带额外伤害的那是两种概念,同样一把附加200力量的武器,因为带孔不带孔,附加属性不一也会完全不一样的效果,《暗黑3》里的怪物跟玩家一样,也是拥有抗性属性的,除了秒伤外武器选择附加伤害时候可以优先选择神圣伤害的,因为游戏设定神圣伤害是无视抗性的,如果在AH看到合适的或者打出了附带神圣伤害的武器,在秒伤相近的情况下可以优先使用,其他的属性诸如冰冷伤害,能够起到一定的减速效果,对于远程职业比较适用,物理伤害明显则是属于物理伤害职业的不错选择,其他的毒素电极伤害则是无则罢,有则更好,不必太过强求。
因为不同职业由于操作手段及技能的不同,对于装备属性选择的要求也不太一样,总之是智者见智,仁者见仁了。有一点要说的是玩暴雪的游戏都是需要脑子跟操作的,并没有什么万能的秘籍可以借鉴,只能是尽可能避免玩个游戏导致键盘电脑被砸之类的悲剧发生。
悲剧的大菠萝,出了一堆蓝装,好装备真心不容易打啊! 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/