炼狱屠夫解决了。
1,鉴于屠夫的扇形aoe钩子能直接秒我,和队友组队的情况下一直站最远距离输出,因此临时把穷追猛打换成沉着狙击(10码无敌人加20%伤害),元素箭换成死亡标记,钉爪刺换成腾跃。 2,60级后由于有增加寻宝率的buff存在,因此尽量固定一套技能一直打。 3,solo act1的精英/冠军怪还算轻松,没有想象中难过。不知道到act2会不会不同,拭目以待。
-------------------------------------------------------------------------------- 我装备很差,技术很烂,以一个上班族的身份跌跌撞撞完成了地狱难度。虽然我知道很多DH大大已经到了炼狱act3、act4了,虽然我知道很多DH大大dps随便都几万,虽然我知道自己这拙劣的技术和理解在很多DH大大看来跟傻x一样——但我还是决定写点自己的心得,顺便马克自己的进程。 希望对刚开始DH之路以及准备开始DH之路的朋友有所帮助、参考。
-------------------------------------------------------------------------------- 关于技能 在我看来,许多DH的技能华而不实,例如什么散射啊集束箭啊暗影之力之类的。 这套build在我的思路中以均衡为主,能攻能守。在35级蓄势待发出了战地愈伤符文后,我的build成型了,并一直沿用到现在60级,期间只换过几个技能的符文而已。 如果是在团队中,并且不需要我进行aoe,我会考虑临时将元素箭换成死亡标记,以及将钉爪刺换成腾跃 等。 主动 1,追噬箭+岩熔箭符文,定位为平A攻击,憎恨产生的主要来源。选择追噬箭只因其自动寻敌的能力无可替代,在许多风筝精英怪或boss的战斗中,很多时候你是无法准确的将鼠标定位到怪身上,又或者怪是处于屏幕外的,这时候,自动寻敌的优势得以体现。至于符文,目前使用岩熔符文,增加一点在无憎恨+游走条件下的输出; 2,元素箭+电球失符文,主力群体输出技能。曾尝试过使用其他符文:冰霜箭的减速效果尽管很美,但打击面积较有限,较难完成aoe的任务;因为将这个技能作为aoe技能来定位,因此其他符文就更不值一提了。 3,连射+火力支援,主力单体输出技能。在歼敌扫射和火力支援间考虑过,最终选择了后者,只因为它的效果太帅了。 4,钉爪刺+寸步难行。主力控制技能。寸步难行符文可使怪定身2秒,对于高难度下满地爬的精英和冠军极为有用,它甚至能作用于大部分boss(包括diablo——目前没见过不吃的)。配合我的被动技能穷追猛打,能攻能守,进退自如。 5,烟雾+烟雾弥漫。主力生存技能。这个毫无疑问是神技,简单点说,就是无敌(只有部分怪技能里的aoe部分仍然有效,比如diablo的单体火球击中后的aoe)。配合烟雾弥漫,你可以有3秒的无敌时间,而在团队里,复活队友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必须让技能施放和鼠标点击队友墓碑这两个动作同时开始,才能确保成功。昨晚在和一个野蛮人一起打地狱act3+act4,在目睹了我无数次开了烟雾弹无视boss复活他之后,他大喊imba。 6,蓄势待发+战地愈伤。次要生存技能。回血回戒律,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近没有血球/戒律空了的时候,它都能有效的帮助你。 被动 1,穷追猛打——对减速中敌人伤害+15%。配合我常使用的钉爪刺陷阱,效果不错。 2,箭术专精——DH应该都要带这个被动吧? 3,暗夜潜伏者——我惯用单手弩枪,而在箭术专精下有额外暴击率,这些加在一起让我的戒律有了有效 的回复手段,也就意味着能更频繁的使用烟雾弹躲避伤害。
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1,鉴于屠夫的扇形aoe钩子能直接秒我,和队友组队的情况下一直站最远距离输出,因此临时把穷追猛打换成沉着狙击(10码无敌人加20%伤害),元素箭换成死亡标记,钉爪刺换成腾跃。 2,60级后由于有增加寻宝率的buff存在,因此尽量固定一套技能一直打。 3,solo act1的精英/冠军怪还算轻松,没有想象中难过。不知道到act2会不会不同,拭目以待。
-------------------------------------------------------------------------------- 我装备很差,技术很烂,以一个上班族的身份跌跌撞撞完成了地狱难度。虽然我知道很多DH大大已经到了炼狱act3、act4了,虽然我知道很多DH大大dps随便都几万,虽然我知道自己这拙劣的技术和理解在很多DH大大看来跟傻x一样——但我还是决定写点自己的心得,顺便马克自己的进程。 希望对刚开始DH之路以及准备开始DH之路的朋友有所帮助、参考。
-------------------------------------------------------------------------------- 关于技能 在我看来,许多DH的技能华而不实,例如什么散射啊集束箭啊暗影之力之类的。 这套build在我的思路中以均衡为主,能攻能守。在35级蓄势待发出了战地愈伤符文后,我的build成型了,并一直沿用到现在60级,期间只换过几个技能的符文而已。 如果是在团队中,并且不需要我进行aoe,我会考虑临时将元素箭换成死亡标记,以及将钉爪刺换成腾跃 等。 主动 1,追噬箭+岩熔箭符文,定位为平A攻击,憎恨产生的主要来源。选择追噬箭只因其自动寻敌的能力无可替代,在许多风筝精英怪或boss的战斗中,很多时候你是无法准确的将鼠标定位到怪身上,又或者怪是处于屏幕外的,这时候,自动寻敌的优势得以体现。至于符文,目前使用岩熔符文,增加一点在无憎恨+游走条件下的输出; 2,元素箭+电球失符文,主力群体输出技能。曾尝试过使用其他符文:冰霜箭的减速效果尽管很美,但打击面积较有限,较难完成aoe的任务;因为将这个技能作为aoe技能来定位,因此其他符文就更不值一提了。 3,连射+火力支援,主力单体输出技能。在歼敌扫射和火力支援间考虑过,最终选择了后者,只因为它的效果太帅了。 4,钉爪刺+寸步难行。主力控制技能。寸步难行符文可使怪定身2秒,对于高难度下满地爬的精英和冠军极为有用,它甚至能作用于大部分boss(包括diablo——目前没见过不吃的)。配合我的被动技能穷追猛打,能攻能守,进退自如。 5,烟雾+烟雾弥漫。主力生存技能。这个毫无疑问是神技,简单点说,就是无敌(只有部分怪技能里的aoe部分仍然有效,比如diablo的单体火球击中后的aoe)。配合烟雾弥漫,你可以有3秒的无敌时间,而在团队里,复活队友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必须让技能施放和鼠标点击队友墓碑这两个动作同时开始,才能确保成功。昨晚在和一个野蛮人一起打地狱act3+act4,在目睹了我无数次开了烟雾弹无视boss复活他之后,他大喊imba。 6,蓄势待发+战地愈伤。次要生存技能。回血回戒律,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近没有血球/戒律空了的时候,它都能有效的帮助你。 被动 1,穷追猛打——对减速中敌人伤害+15%。配合我常使用的钉爪刺陷阱,效果不错。 2,箭术专精——DH应该都要带这个被动吧? 3,暗夜潜伏者——我惯用单手弩枪,而在箭术专精下有额外暴击率,这些加在一起让我的戒律有了有效 的回复手段,也就意味着能更频繁的使用烟雾弹躲避伤害。
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