我一路过,一路做了一些笔记关于我所碰到的种种状况... 现在来个总整理~
我不打算讲什么剧情怎样怎样还是什么那些大部分的人都在讲的东西,我讲我玩一个动作游戏所碰到的问题
不过在那之前,我还是要再强调一次,从忍外三发售以前我就一直在讲的「我最在乎的是身为一个动作游戏,它的"判定"做的好不好」
从Sigma 2被判定问题吓破胆后,加上现在玩了忍外三,我强烈的感受到早矢对判定问题的不在乎...
OT尾会受攻击
OT显然是这代很大的一个重点。只要一个人开始喷血+狂抽不止,你走过去不管怎么按都会OT他。而且OT会加很多气量,对拿来放忍术清场+补血来说是很大的要素。但是... 以往都是被拿来凹无敌时间的OT,这代居然会在OT动作结束收完招前(玩家可继续动作前)就受到攻击...
意思是什么? 我不想OT人都几乎不行,而我OT人的话在高难度的情况下很可能我会死... 我会定在那里,毫无招架的被肛。
我常常碰到那种拿双弯刀的小兵虎视眈眈的盯着我的屁屁,看着我OT完人的那一瞬间给我个升龙裂破,直接就接近半条血。
或许你没有碰过那么惨,或是你甚至怀疑我说的这个问题存不存在,你可以回想一下有没有在OT人的时候被飞天小兵的火扫过? 是不是在你OT完人,可以动之前就被火喷到了? 你说呢?
我觉得这样的设计以一个动作游戏来讲很不合理
无立回概念
以往的忍外是非常重视立回(简单说就是走位、攻击距离等等)的。这代贴心的自动追踪冲刺砍把整个游戏的立回打烂掉了。
我几乎没有办法决定我在一整群敌人里面我要砍谁、飞镖要丢谁。反正我按下去应该就会随机砍到某个敌人,我再以当下的状况来反应怎么接好了... 不然更懒一点,砍到人就到空中去接XX落,也不用担心砍到的敌人是刚好在人群中而会被从侧面打。
然后,敌人AI的立回很差... 从小兵到魔王到复制人龙隼都很差...
- 敌人无敌判定疯狂撞你
这个状况在人形的魔王身上最多。天天霸体,随时霸体,霸体不用钱。喔不,不是霸体而以,是无敌!
我并不是在说无脑的冲上去跟王对撞然后被打得惨兮兮... 而是抓准了王的破绽砍进去的时候发现他是无敌判定,而且还马上再往你砍来。好,被砍了一两下,闪开了,冲他下一个破绽,又是无敌判定。
我后来发现好像是因为到一定的血量他要你进入断骨动画,而要触发那个好像要特定的攻击还是什么的... 可是又不知道为什么就是发不出来。
我就这样抓准了对方的破绽被对方压到死 N次(打复制人龙隼的时候)
坦白说这种设计整个就是给人感觉非常非常的差。我要不是有种种的职责和跟忍外板的关系,我铁定不会玩下去...
- 墙壁判定差
怪不得断头摔会不见... 很多地方的墙壁判定实在是很差!看似有墙壁可是踩不上去(落地后硬质被捞屁屁)、看似高墙可是跑不上去(被捞屁屁)、看似墙壁可以踩可是居然强制进入苦无爬墙(再被捞屁屁) ....
到后来我真的是几乎完全放弃在战斗中参入跟墙壁有所互动的任何元素了... 自找苦吃...
满嘴NINJA NINJA的... 不敢去碰墙壁的NINJA... ="=
- 落地硬质超级大
这游戏变成钢弹VS钢弹的系统了?抓落地?龙隼膝盖应该不是中了一箭,应该是一整把的箭吧?
各式各样的问题造成你非己愿的落地,然后落地就马上被打。
回想一下你在苦无爬墙的时候出现了敌人把你打下来,接着进入战斗的状况吧
就偏偏要你去爬那个墙敌人才会出现,可是我被轰下来落地的硬质就直接送我满脸飞弹or抓技....
.......
你好样的....
你真的好样的...
你干什么不直接出一段强制进入的动画,然后什么都不能按、不能抵抗的情况下让这角色去死!? 然后跟你说Game Over之后要你在来一次?(深呼吸...)
抱歉,有点激动...
以上这些问题多少都跟判定有些关系... 而坦白说每一个都让我很不爽...
我管他挂的是什么招牌、什么团队、谁、用什么题材、什么武器、怎么砍、断肢与否.......
身为一个动作游戏 ....你判定做这样..................................
果真是超越时代的动作游戏.......
好,再来讲些判定问题以外的... 这些就比较偏向我个人的feel问题了
- 必杀飞燕& XX落
简单,中飞燕or不管什么落者,死!
手里剑一发定身瞬间飞燕+OT = 死!
能挑到空中者,XXXY,OT,死!
我个人不是很喜欢这样的设计。就像这代的忍术一样,它没有一个具体的「威力」而是设定上就是「秒杀」 or 基本上等于「无限强」
总之这个设计我不是很喜欢...
- 长串招式意义不大
这代的招式表... 嗯...
我不喜欢。
很多很长的招式实在是显的意义不大... 加上断骨的系统套上去... 更没有意义...
什么? 后期敌人? 看我的必杀饭刚落/冥府落
敌人好吵好啰
blah blah blah讲个不停,讲个没完。都死在那里动都不动了都还要坚持把台词念完... ="=
烦死人了!
龙隼多了几句台词,敌人就一口气变成纯情阳光美少年? 每一句心理台词都要念给你听? 确保你了解他的感受?
好,我知道你想为幻心复仇。什么? 你也想? 好,我了解了。你也是? 好好... 我知道了。那边的,你也想为幻心复仇对不对? 我知道,你可以不用讲了,还有你,你,跟你!都给我闭上嘴!!!!
不要再讲了可不可以..... ="=
我常常会想要推测说是谁在讲话,然后先砍他让他闭上嘴... 可是像我说的... 他们一但开口就会讲到完... 就算死在路旁也会讲到完... 实在是毅力非凡....
- 魔王疯狂重复
我究竟打下了几台直升机? 几台大型的直升机? 砍了几只机械蜘蛛? 又到底跟面具男打了多少次? ~"~
我有一种完全不想去算的感觉....
然后显然早矢他对「手」很执着... 全民断手活动... 两只手以上者,断!只有两只手者.... 也断!谁叫你不穿衣服!!?
- 诅咒发作好烦
杀啊!砍啊!挥啊!啊啊啊啊!!! 手好痛!!! .....瘸? 是啊我是瘸! 怎么样? 你有得瘸吗!? 瘸!? (砍
前面很多次是比较偏向这种感觉... 到后面玩到麻木了... 而且有时候有比较难缠一点点的敌人在的时候,当诅咒发作时就会变成...
「忍术,脑细胞侵蚀之术! 你现在很想看着我绕圈圈然后给我砍!」
唉.... 总之很烦... 尤其是当你砍完整片的人之后发现要去的地方在房间那遥远的另一端的时候... 真的很绝望...
说好的快节奏Action game呢...? ~"~
- 物理惯性差
这是单纯看得很不习惯...因为龙隼一天到晚在从非常高的地方跳下来...可是每次落地都比武术高手在草皮上做的抢背还轻...
其中一个在最初的时候战神吸引我的地方... 就是他从很高的地方跳下来,然后很帅气的「嗯!!!」落地,旁边地都崩了,接着他满脸不爽的从蹲姿站起来... 超帅的啊!
我并不要求你从那种高度下来接住红叶的时候要看红叶断成三节,但是好歹来个大声一点的落地,掀起点沙尘,砸个小坑在地上应该不为过吧!? = =
- 运镜问题?
我也不敢完全确定是不是运镜的问题,不过总之我玩一段时间就会开始不舒服...
我玩三度空间的宇宙战斗的东西不会不舒服,GTA那类的东西更不会,忍外2或是其他比较多画面闪烁的游戏也不曾有过这样的状况...
可是我玩忍外三真的必须玩一段就休息一段... 真是奇妙的现象.... 《忍者龙剑传3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/ng3/
我不打算讲什么剧情怎样怎样还是什么那些大部分的人都在讲的东西,我讲我玩一个动作游戏所碰到的问题
不过在那之前,我还是要再强调一次,从忍外三发售以前我就一直在讲的「我最在乎的是身为一个动作游戏,它的"判定"做的好不好」
从Sigma 2被判定问题吓破胆后,加上现在玩了忍外三,我强烈的感受到早矢对判定问题的不在乎...
OT尾会受攻击
OT显然是这代很大的一个重点。只要一个人开始喷血+狂抽不止,你走过去不管怎么按都会OT他。而且OT会加很多气量,对拿来放忍术清场+补血来说是很大的要素。但是... 以往都是被拿来凹无敌时间的OT,这代居然会在OT动作结束收完招前(玩家可继续动作前)就受到攻击...
意思是什么? 我不想OT人都几乎不行,而我OT人的话在高难度的情况下很可能我会死... 我会定在那里,毫无招架的被肛。
我常常碰到那种拿双弯刀的小兵虎视眈眈的盯着我的屁屁,看着我OT完人的那一瞬间给我个升龙裂破,直接就接近半条血。
或许你没有碰过那么惨,或是你甚至怀疑我说的这个问题存不存在,你可以回想一下有没有在OT人的时候被飞天小兵的火扫过? 是不是在你OT完人,可以动之前就被火喷到了? 你说呢?
我觉得这样的设计以一个动作游戏来讲很不合理
无立回概念
以往的忍外是非常重视立回(简单说就是走位、攻击距离等等)的。这代贴心的自动追踪冲刺砍把整个游戏的立回打烂掉了。
我几乎没有办法决定我在一整群敌人里面我要砍谁、飞镖要丢谁。反正我按下去应该就会随机砍到某个敌人,我再以当下的状况来反应怎么接好了... 不然更懒一点,砍到人就到空中去接XX落,也不用担心砍到的敌人是刚好在人群中而会被从侧面打。
然后,敌人AI的立回很差... 从小兵到魔王到复制人龙隼都很差...
- 敌人无敌判定疯狂撞你
这个状况在人形的魔王身上最多。天天霸体,随时霸体,霸体不用钱。喔不,不是霸体而以,是无敌!
我并不是在说无脑的冲上去跟王对撞然后被打得惨兮兮... 而是抓准了王的破绽砍进去的时候发现他是无敌判定,而且还马上再往你砍来。好,被砍了一两下,闪开了,冲他下一个破绽,又是无敌判定。
我后来发现好像是因为到一定的血量他要你进入断骨动画,而要触发那个好像要特定的攻击还是什么的... 可是又不知道为什么就是发不出来。
我就这样抓准了对方的破绽被对方压到死 N次(打复制人龙隼的时候)
坦白说这种设计整个就是给人感觉非常非常的差。我要不是有种种的职责和跟忍外板的关系,我铁定不会玩下去...
- 墙壁判定差
怪不得断头摔会不见... 很多地方的墙壁判定实在是很差!看似有墙壁可是踩不上去(落地后硬质被捞屁屁)、看似高墙可是跑不上去(被捞屁屁)、看似墙壁可以踩可是居然强制进入苦无爬墙(再被捞屁屁) ....
到后来我真的是几乎完全放弃在战斗中参入跟墙壁有所互动的任何元素了... 自找苦吃...
满嘴NINJA NINJA的... 不敢去碰墙壁的NINJA... ="=
- 落地硬质超级大
这游戏变成钢弹VS钢弹的系统了?抓落地?龙隼膝盖应该不是中了一箭,应该是一整把的箭吧?
各式各样的问题造成你非己愿的落地,然后落地就马上被打。
回想一下你在苦无爬墙的时候出现了敌人把你打下来,接着进入战斗的状况吧
就偏偏要你去爬那个墙敌人才会出现,可是我被轰下来落地的硬质就直接送我满脸飞弹or抓技....
.......
你好样的....
你真的好样的...
你干什么不直接出一段强制进入的动画,然后什么都不能按、不能抵抗的情况下让这角色去死!? 然后跟你说Game Over之后要你在来一次?(深呼吸...)
抱歉,有点激动...
以上这些问题多少都跟判定有些关系... 而坦白说每一个都让我很不爽...
我管他挂的是什么招牌、什么团队、谁、用什么题材、什么武器、怎么砍、断肢与否.......
身为一个动作游戏 ....你判定做这样..................................
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好,再来讲些判定问题以外的... 这些就比较偏向我个人的feel问题了
- 必杀飞燕& XX落
简单,中飞燕or不管什么落者,死!
手里剑一发定身瞬间飞燕+OT = 死!
能挑到空中者,XXXY,OT,死!
我个人不是很喜欢这样的设计。就像这代的忍术一样,它没有一个具体的「威力」而是设定上就是「秒杀」 or 基本上等于「无限强」
总之这个设计我不是很喜欢...
- 长串招式意义不大
这代的招式表... 嗯...
我不喜欢。
很多很长的招式实在是显的意义不大... 加上断骨的系统套上去... 更没有意义...
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敌人好吵好啰
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烦死人了!
龙隼多了几句台词,敌人就一口气变成纯情阳光美少年? 每一句心理台词都要念给你听? 确保你了解他的感受?
好,我知道你想为幻心复仇。什么? 你也想? 好,我了解了。你也是? 好好... 我知道了。那边的,你也想为幻心复仇对不对? 我知道,你可以不用讲了,还有你,你,跟你!都给我闭上嘴!!!!
不要再讲了可不可以..... ="=
我常常会想要推测说是谁在讲话,然后先砍他让他闭上嘴... 可是像我说的... 他们一但开口就会讲到完... 就算死在路旁也会讲到完... 实在是毅力非凡....
- 魔王疯狂重复
我究竟打下了几台直升机? 几台大型的直升机? 砍了几只机械蜘蛛? 又到底跟面具男打了多少次? ~"~
我有一种完全不想去算的感觉....
然后显然早矢他对「手」很执着... 全民断手活动... 两只手以上者,断!只有两只手者.... 也断!谁叫你不穿衣服!!?
- 诅咒发作好烦
杀啊!砍啊!挥啊!啊啊啊啊!!! 手好痛!!! .....瘸? 是啊我是瘸! 怎么样? 你有得瘸吗!? 瘸!? (砍
前面很多次是比较偏向这种感觉... 到后面玩到麻木了... 而且有时候有比较难缠一点点的敌人在的时候,当诅咒发作时就会变成...
「忍术,脑细胞侵蚀之术! 你现在很想看着我绕圈圈然后给我砍!」
唉.... 总之很烦... 尤其是当你砍完整片的人之后发现要去的地方在房间那遥远的另一端的时候... 真的很绝望...
说好的快节奏Action game呢...? ~"~
- 物理惯性差
这是单纯看得很不习惯...因为龙隼一天到晚在从非常高的地方跳下来...可是每次落地都比武术高手在草皮上做的抢背还轻...
其中一个在最初的时候战神吸引我的地方... 就是他从很高的地方跳下来,然后很帅气的「嗯!!!」落地,旁边地都崩了,接着他满脸不爽的从蹲姿站起来... 超帅的啊!
我并不要求你从那种高度下来接住红叶的时候要看红叶断成三节,但是好歹来个大声一点的落地,掀起点沙尘,砸个小坑在地上应该不为过吧!? = =
- 运镜问题?
我也不敢完全确定是不是运镜的问题,不过总之我玩一段时间就会开始不舒服...
我玩三度空间的宇宙战斗的东西不会不舒服,GTA那类的东西更不会,忍外2或是其他比较多画面闪烁的游戏也不曾有过这样的状况...
可是我玩忍外三真的必须玩一段就休息一段... 真是奇妙的现象.... 《忍者龙剑传3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/ng3/
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