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NBA2K12大补各项改动说明的个人看法以及感觉

2023-06-11 20:00:57      小编:      我要评论

游侠会员:菲尔洛圃 杂谈

打了大补后 背身 单打 不再像以前般犀利了  MP 名人堂模式 只要一背身 基本就要被包夹 50%的几率 被抢断和犯规  电脑三分依然无敌..  除非他三分的时候 你举起手或起跳.. 不然依然衍射...

这大补的改动 是要把MP改成投篮游戏么.. 各种突破 各种 给力协防啊.... 倍感突破压力巨大... 

好的地方么 比赛节奏快了 不像以前一样墨迹了... 以前各种PG拿球不传 有木有! 

• On-dribbler steal success rates have been tuned down.
持球抢断的成功率下降.

这个真没感觉出来 名人堂下 电脑的 抢劫依旧犀利

• Tuned accuracy of directional passing in order to more reliably pass to the intended target.
方向传球的准确度增加, 使用方向传球时的传球会更加稳定.

这个改动 倒是 发现了 以前各种诡异传球 现在合理 准确多了

• Improved help defense, specifically for rotations on pick-and-roll situations.
增加了协助防守力度, 尤其在轮换和挡拆的时候.

这个我感觉只针对玩家么? 电脑的协防不要太犀利  MP的队友协防么... 笑而不语

• Defensive tuning on 3PT shots to reduce the success of contested threes.
修正了被防守时投三分球的准确性.

这个感觉 电脑三分时 只要举手或 离近点起跳 基本是不会进的... 不过空位依然神准 很难说好于不好

• Addressed an issue on drives to the basket where the help defender wouldn’t fully engage in the double team.
修正了当冲击篮筐的时候协防球员不给力的问题.

此改动 无比犀利... 基本MP强突 的难度 无限变大.. 以前背身突破 CO 突破各种犀利 现在 补防的各种犀利.. 感觉各个的反应都是最佳防守球员

• Reduced steal success when the defender attempts a steal from behind the ballhandler.
减少了从背后断球的成功率.

这个真没发现 有人发现 可以说说..

• Fixed an issue where the CPU ballhandler would take too long to pass (or in some cases, not pass the ball at all) when running a play in My Player.
修正了MP模式中CPU花很长时间传球(或根本不传)的问题.

这个改动还是明显能感觉到的..  CPU不再黏球了

• Your team’s GM will now do a better job of acquiring one of your recommended players when he comes to you asking for potential trade targets. Be careful what you ask for!
你球队的GM会更努力的完成你想要交易来的球员.

此项真没有发现过.. 因为我就没有被GM询问过.. 有人被询问过么? 什么情况下... 望告知

PS: 发现MP变得合理了.. 例如 我用乔丹MP 打完新秀赛 直接就球员角色就是 明星了  不再需要蛋疼得从下面打起 但是上场时间还是和以前一样 依然从头开始

另外比赛节奏的确是快了 不再像以前那么慢腾腾了 盖帽也比以前容易多了

《nba 2k12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nba2k12/

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