1、画面用的insane,该开的效果基本都打开了,但不知为什么画面比视频中的光影要逊色不少,最大的逊色之处在于环境光的感觉是dx9水平,虽然明明开的是dx11,但画面感觉不到阳光照射在物体上并漫射的效果。
2、界面巨大碍眼,指令并不丰富却足足占据1/4屏幕,宏观调度单位不好点选,微观指挥指令又很有限,总之各种不便,可以说战略战术层面的操作都没有抓住重点。
3、单机的史诗感比当年的前前作差了不是一点,指挥的战略感又比前作差了不是一点,等于是在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战。。。
总结起来就是,结合了两部前作的技术特长,却抛弃了两部前作的设计合理性,就成了在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战的奇怪玩法,再不济您搞个指令集编辑系统可以编制多支部队来个合围啥的也好啊,这满屏幕到处点部队跟普通的rts有啥区别的?
总结起来就是,结合了两部前作的技术特长,却抛弃了两部前作的设计合理性,就成了在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战的奇怪玩法,再不济您搞个指令集编辑系统可以编制多支部队来个合围啥的也好啊,这满屏幕到处点部队跟普通的rts有啥区别的?
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