武器攻击力和角色自身攻击力对伤害影响很大。基本上不配风斩雷属性,就硬打,靠普通蓄力攻击,无双技伤害,即使修罗难度,大将也基本2个无双或一个合体技送走,初期的修罗难度。
明明修罗难度的攻击力已经比难上升了几倍,防御力确没有跟上来。导致敌将都没有出什么招,就结束了。再没有以前那种缠斗的感觉了。
即使355和354 修罗难度的高伤害下,我方遇到名将怎么也是要打一小会的,用了几招,敌将扣体力多少都是清清楚楚的。
现在即使强化的斗气敌将也很脆。感觉这个设定有点奇怪了,本来合体技对付多个敌将合围,防止敌将无双已经很强了。平常的攻击力和无双技也如此强力,导致很多连续技都用不上了,难得遇到个带斗气的,也稀里糊涂就结束了。
也就困难难度角色40级以下时,没拿到强力属性武器前,大家还是互有攻击机会的,也要连续技来提高效率。等级一高换人吧,即使修罗也是切菜,除非换没练的大星武器,才能感觉到敌将的存在。
毕竟每关的有名敌将也就几个,怎么说也要平均每个交手30秒以上吧,2,3代那时可以打一分钟到2分钟的。现在武将见面已经没有报名号动画了,为了整体流畅度也就算了,再很快闪人,搞得历史名将吕布哪咤孙悟空也同路人一般无存在感了,话都没说完就死了,这个确实太快了。本来每关时间都有60分钟,完全可以让某些著名大型关卡敌将耐打些,一关打30分钟是正常的,现在普遍15分钟左右结束。
始终感觉风属性应该改成防御扣体力,而不是破防加扣体力,动作游戏还是要讲究一下破防吧,本来就有很多特殊技巧和无双技能破防了,再来个全角色通用的破防技,感觉敌将很可怜啊,明明防御了,结果死的更快。战国系列倒是敌人一直都防的很死,特别是2代里大众脸可以全程防御无双技,连防带滚,那时放无双还要抓时机的,否则完全浪费。
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