都个把月了~相信高手们对地图的了解和抱怨都达到了一定程度~~
目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在 1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构 2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉 3)个别地图中间爆炸物掩体太多 4)地形结构不太合理 掩体设定诡异 5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里 我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn 本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位 所有重生点用黄色的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点” 比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那边,还有Dome那图我被重生在了房间内(敌人正的后方) 撇去这些随机的不定元素 希望这篇东西能帮助到大家~~ 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/
目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在 1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构 2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉 3)个别地图中间爆炸物掩体太多 4)地形结构不太合理 掩体设定诡异 5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里 我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn 本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位 所有重生点用黄色的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点” 比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那边,还有Dome那图我被重生在了房间内(敌人正的后方) 撇去这些随机的不定元素 希望这篇东西能帮助到大家~~ 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/