MW3把PLAYER2下得config配置文件中的cg_fov代码去掉了,导致大家无法使用自己喜欢的视角参数,直接在config.cfg中添加cg_fov XX的代码值是不会起作用的。
前些天在论坛看到有的玩家说高视角下画面环境整体的视觉纵深感极好,人物移动也特别顺畅,甩枪狙击控类更是对视角要求极高,在这里分享我的硬改视角的方法。 方法: 在 003CD960 Offset下,MW3的初始下默认后面的十六进制数值为 00 00 82 42 ,这里实际起决定Fov视角的是第三段的 "82” ,把十六进制的82转换成十进制的 130(65 X 2),65便是初始默认的视角值,而我们要更改成更高的,就需要自己去逆向转换数值,比如我们需要改成80的视角, 按顺序转换: 80 X 2 =160(十进制)转换成 A0 (十六进制),此时把这四段双位数值 00 00 82 42 转换成 00 00 A0 42 。 如果要改更高的95,同样的方法逆向换算, 95 x 2 = 190 (十进制) 转换成 BE ,即 00 00 82 42 转换成 00 00 BE 42 ,其他的同样以此类推。。 可以使用HxD类编译软件改编代码 改编IW5SP.EXE内核的代码后进入游戏即可发现视角已改变,放图(大家无视图中红色的AK和蓝色的ACR吧,我无聊乱改枪械贴图恶搞的。。) 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/
前些天在论坛看到有的玩家说高视角下画面环境整体的视觉纵深感极好,人物移动也特别顺畅,甩枪狙击控类更是对视角要求极高,在这里分享我的硬改视角的方法。 方法: 在 003CD960 Offset下,MW3的初始下默认后面的十六进制数值为 00 00 82 42 ,这里实际起决定Fov视角的是第三段的 "82” ,把十六进制的82转换成十进制的 130(65 X 2),65便是初始默认的视角值,而我们要更改成更高的,就需要自己去逆向转换数值,比如我们需要改成80的视角, 按顺序转换: 80 X 2 =160(十进制)转换成 A0 (十六进制),此时把这四段双位数值 00 00 82 42 转换成 00 00 A0 42 。 如果要改更高的95,同样的方法逆向换算, 95 x 2 = 190 (十进制) 转换成 BE ,即 00 00 82 42 转换成 00 00 BE 42 ,其他的同样以此类推。。 可以使用HxD类编译软件改编代码 改编IW5SP.EXE内核的代码后进入游戏即可发现视角已改变,放图(大家无视图中红色的AK和蓝色的ACR吧,我无聊乱改枪械贴图恶搞的。。) 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/