从一代到启示录,个人觉得,嚼头还是2代最好,兄弟会开始,主角的刺杀行为就越来越少了,武器也越来越多了,特别是有了小弟,很多情况下,直接小弟就招呼了,都不用自己动手。
从刺客本身的性质来说,一代阿泰尔最典型,之后就是2代的伊吉欧,多了城镇建设的东西,但是本身的刺杀行为却并未减少。既不影响游戏体验,又增加了重复性。之后的两坐,感觉不用自己亲历亲为,反而无聊。 特别是就启示录来说,主线剧情短了很多,而且取消了2代和兄弟会接暗杀契约的功能。为数不太多的几个刺杀任务还大都是学徒帮忙搞定,有些是完全不让杀人。爆了以后,觉得味道不够··~ 《刺客信条:启示录》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/acr/
从刺客本身的性质来说,一代阿泰尔最典型,之后就是2代的伊吉欧,多了城镇建设的东西,但是本身的刺杀行为却并未减少。既不影响游戏体验,又增加了重复性。之后的两坐,感觉不用自己亲历亲为,反而无聊。 特别是就启示录来说,主线剧情短了很多,而且取消了2代和兄弟会接暗杀契约的功能。为数不太多的几个刺杀任务还大都是学徒帮忙搞定,有些是完全不让杀人。爆了以后,觉得味道不够··~ 《刺客信条:启示录》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/acr/