护甲
护甲是减少一定百分比物理伤害的属性
护甲的伤害减免可以计算为:
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级)
举例:
人物等级10,护甲20
伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84%
属性
攻击(Attack)
每点攻击使所有伤害提高1%
伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 100)
精确(Precision)
精确提高爆击几率。
爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。
游戏里角色界面显示的爆击几率对应的是同等级怪物。
如果玩家的等级提高了但精确没有提高,那么爆击几率会下降。
在任何等级时,爆击直接与精确成正比。
下表所显示的爆击几率对于每个职业来说都是相同的。
级
1%爆击需
要的精确
等级
1%爆击需要的精确
等级
1%爆击需要的精确
等级
1%爆击需要的精确
等级
1%爆击需要的精确
等级
1%爆击需要的精确
1
3
11
6.42
21
17.41
31
21.91
41
39.57
51
62.71
2
2.99
12
7.3
22
17.73
32
23.4
42
41.7
52
65.32
3
3.05
13
8.24
23
18.03
33
25
43
43.78
53
68.05
4
3.27
14
14.62
24
18.33
34
26.64
44
45.97
54
70.91
5
3.62
15
15.06
25
18.61
35
28.32
45
48.29
55
73.46
6
4.13
16
15.53
26
18.89
36
30.11
46
50.5
56
76.1
7
4.79
17
15.93
27
19.15
37
31.92
47
52.82
57
79.35
8
5.18
18
16.3
28
19.4
38
33.73
48
55.26
58
82.24
9
5.59
19
16.73
29
19.65
39
35.66
49
57.84
59
85.23
10
6
20
17.07
30
20.41
40
37.55
50
60.22
60
88.36
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