游侠会员:martinhu22 转帖
DA2,是一款好的游戏。
DA系列的将来我是看好的。
战斗太乱,无论是数值计算还是画面
人物动作华丽,节奏感强
对话太多易让玩家失去耐性
NPC脸部表情非常好
装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的
自由度挺高的,每个任务几乎都有选择
敌人种类太单一,冰防几乎没用
BOSS战很有激情,回味无穷
激情戏全部删节了,肏尼玛
药剂,符文系统太棒了,简约又实用
-------------------时间不够的人看上面就行了--------------------------
----------------------时间充足的人看下面-----------------------------
一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。 首先介绍一下一周目的自己。 难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。 推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。 现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。 第一部分,安德斯 说到安德斯。 论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。 我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人) 大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。 安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了) 第二部分,MOD 我装了以下MOD。 走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪…… 去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了…… 大妈美化补丁…… 其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。 我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。 第三部分,战斗系统 一开始我对战斗系统挺满意的。 但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。 1、被动技能,持续技能,BUFF技能 加状态的主动技能,被动技能太多。 技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。都是一些“数值技能” 所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。 被动技能就是纯粹的数值技。 还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。 而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。这叫做BUFF对吧? 但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。 以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。 先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。 防御者我只练了1个石墙。 战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。后来很后悔。 狂战士2个,全练了。 吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。 每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!) 作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。 过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技! 先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的! 至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。 什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。 也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉) 但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。 再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。每个技能,游戏里都作出了相应的效果。 可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中…… 在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。 人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量! 如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?! 不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。 希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。 加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。 多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。 发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。 比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点血腥雾气……) 等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。) 《龙腾世纪2》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/dao2/
-------------------时间不够的人看上面就行了--------------------------
----------------------时间充足的人看下面-----------------------------
一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。 首先介绍一下一周目的自己。 难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。 推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。 现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。 第一部分,安德斯 说到安德斯。 论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。 我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人) 大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。 安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了) 第二部分,MOD 我装了以下MOD。 走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪…… 去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了…… 大妈美化补丁…… 其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。 我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。 第三部分,战斗系统 一开始我对战斗系统挺满意的。 但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。 1、被动技能,持续技能,BUFF技能 加状态的主动技能,被动技能太多。 技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。都是一些“数值技能” 所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。 被动技能就是纯粹的数值技。 还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。 而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。这叫做BUFF对吧? 但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。 以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。 先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。 防御者我只练了1个石墙。 战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。后来很后悔。 狂战士2个,全练了。 吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。 每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!) 作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。 过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技! 先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的! 至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。 什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。 也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉) 但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。 再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。每个技能,游戏里都作出了相应的效果。 可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中…… 在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。 人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量! 如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?! 不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。 希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。 加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。 多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。 发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。 比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点血腥雾气……) 等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。) 《龙腾世纪2》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/dao2/