总体来说仙五的质量还是挺满意的,虽然也有不少遗憾。
首先,画面、场景、人物建模部分。。
受限制于研发资金和游戏引擎(RW)以及缺乏优秀的开发人员,北软这次做出的仙五个人已经很满意了~~
至于锁视角的问题个人感觉不同,不予评论,至少本人在通关云之遥之后感觉还好 接下来重点要说的就是剧情了
剧情方面主线情节延续了仙剑历代的特点,前段欢快、积极向上,后段开始出现转折
在大方面相差不同的情况下仙五担负了需要将历代所有仙剑作品进行整合的过程,因此在游戏中会出现各种有关于历代的故事以及人物,比如青荷镇的慕容紫英,开封酒馆里的一贫事迹以及蜀山的各类书籍资料等等~~
由于历代仙剑并不是同一个制作组、同一批开发人员制作,因此难免会有惹人争议的地方,想要做到逻辑性方面的严谨难度可想而知。但是作为我们玩家来说没有在游戏中看到各种关于历代人物以及事迹更让人兴奋的了。。
在看到这些对话的时候你是不是会发出会心的那一笑呢~~至少本人是这样的 接下来就到了仙五游戏本身的剧情上来了,相信游戏的策划们本来是想要做出一个令人满意的剧情,事实上他们确实很用心,只是还有不完美以及不足的地方。。。但对于剧情的设定来说还是很优秀的,只是缺少一种连贯性以及好的铺垫.......... 比如游戏的主线前面70%甚至80%都和最终游戏的结局之间的层次不是很好,说到底还是剧情铺垫的问题。。。
而后面这一部分又显得太紧凑,风格直转而下,变化之快显得唐突。。
在雨柔招亲那段之后很多内容一下子就点了出来,难免让人感觉很突然,之前很欢快的格调立马就来个180度的转变。
但是到了开封之后又放缓了,这一紧一松缺少的还是铺垫~~ 尤其值得要提的是林未央和夏孤临、羽裳和有涯这两段剧情,在游戏没有发售之前很多人都在猜想关于这几个配角会发生怎样的故事,最后在游戏中我们的的确确经历了这两段故事。。。不过大多数的人感觉是很酱油的剧情,原本很有前途在游戏结束之后让人印象深刻的剧情变的貌似有点可有可无........至于酱油的原因嘛,剧情叙述的长度占整个游戏的比重轻了一点 在经过了相当长一段时间的剧情之后游戏的高潮来了,在经历了雨柔之死等一系列剧情,结局来了....... 要说感人的地方仙五并不比前代少,只是没有像之前想的那样有多么的强烈。因为仙五这次用了更多的笔墨去写了亲情,友情,相反爱情的比重不是以往那么的多,但绝不是像一些人说的那样不堪 支线剧情方面这次亮点不多,但也不是没有。。。比如徐芊芊那个还是挺不错的 接着谈游戏的战斗系统以及迷宫~~
战斗系统和历代一样都是回合制,但是相比以往而言有了很多改变。比如流畅的战斗动作,大招技能的华丽,除了普攻之外所有的动作都可以按ESC跳过,不同以往的扇形系统界面之外,还有占很大比例的贴符系统等等。。。
不过相对于优点来说,迷宫的游戏性前期很单一,基本上就是一条路到头。。。后期因为机关、解迷之类的游戏性还不错。。个人很喜欢闯七宫那一段,和凌音战斗讲究的策略性,那个战斗的音乐也很有特点,还有青石的棋局游戏~~
至于迷宫的小怪还有BOSS来说,让人打的很累...小怪的血量中后期异常之高,还有怪的数量。
至于BOSS战难度那是相当的,前期的丹枫谷的冰麟,蜀山禁洞的乌龟难度很大。中后期的那个骨蛇,最终的三场BOSS战还有降妖任务最后的那个包子。。。 音乐方面其实还不错,不像有些人说的那样。这次依旧是曾志豪、吴欣睿担纲。整体风格依旧和仙剑历代一样,但是个别曲调有和轩辕剑类似的地方,有的曲目不是那么的容易记住,但是很贴合场景 最后谈谈四位主角~~
云凡:一个正直的小山贼,对于自己不认同的事情会努力去阻止,即使是自己的父亲。说句实话,人设刚出的时候不是很满意,但现在有了剧情的依托,对这位小山贼的印象好了很多 雨柔:从人设被爆出来的时候就一直很喜欢,虽然3D的脸以及模型有些崩,但依旧不影响我对人物的喜爱。性格方面是很沉稳的大家闺秀,但骨子里透出一股坚强,为了云凡能够去救父亲,毅然的献出自己的生命 龙幽:人设刚出的时候觉得性格一定是很冷淡的魔族,游戏出来相信大部分人都很惊讶,这货居然很会说话0 0 九黎祠那段基情公然的卖腐让我大跌眼镜。和小蛮之间的斗嘴一直都很欢乐,但是最后的那句:“丫头,照顾好自己”让人唏嘘不已 小蛮:很开朗的一个小萝莉,心思一直都很单纯,为了自己的外公和师傅的感情(也就是逍遥和阿奴)到处去找神农鼎去炼制情盅。她的愿望很简单,就是希望他们四个人能一直在一起,但结果却是以悲剧收场 说了这么多,也差不多把我想说的写完了。。。最后希望仙剑系列能够一直走下去,因为有了仙剑,生活多了一份追求,多了一份美好 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/
首先,画面、场景、人物建模部分。。
受限制于研发资金和游戏引擎(RW)以及缺乏优秀的开发人员,北软这次做出的仙五个人已经很满意了~~
至于锁视角的问题个人感觉不同,不予评论,至少本人在通关云之遥之后感觉还好 接下来重点要说的就是剧情了
剧情方面主线情节延续了仙剑历代的特点,前段欢快、积极向上,后段开始出现转折
在大方面相差不同的情况下仙五担负了需要将历代所有仙剑作品进行整合的过程,因此在游戏中会出现各种有关于历代的故事以及人物,比如青荷镇的慕容紫英,开封酒馆里的一贫事迹以及蜀山的各类书籍资料等等~~
由于历代仙剑并不是同一个制作组、同一批开发人员制作,因此难免会有惹人争议的地方,想要做到逻辑性方面的严谨难度可想而知。但是作为我们玩家来说没有在游戏中看到各种关于历代人物以及事迹更让人兴奋的了。。
在看到这些对话的时候你是不是会发出会心的那一笑呢~~至少本人是这样的 接下来就到了仙五游戏本身的剧情上来了,相信游戏的策划们本来是想要做出一个令人满意的剧情,事实上他们确实很用心,只是还有不完美以及不足的地方。。。但对于剧情的设定来说还是很优秀的,只是缺少一种连贯性以及好的铺垫.......... 比如游戏的主线前面70%甚至80%都和最终游戏的结局之间的层次不是很好,说到底还是剧情铺垫的问题。。。
而后面这一部分又显得太紧凑,风格直转而下,变化之快显得唐突。。
在雨柔招亲那段之后很多内容一下子就点了出来,难免让人感觉很突然,之前很欢快的格调立马就来个180度的转变。
但是到了开封之后又放缓了,这一紧一松缺少的还是铺垫~~ 尤其值得要提的是林未央和夏孤临、羽裳和有涯这两段剧情,在游戏没有发售之前很多人都在猜想关于这几个配角会发生怎样的故事,最后在游戏中我们的的确确经历了这两段故事。。。不过大多数的人感觉是很酱油的剧情,原本很有前途在游戏结束之后让人印象深刻的剧情变的貌似有点可有可无........至于酱油的原因嘛,剧情叙述的长度占整个游戏的比重轻了一点 在经过了相当长一段时间的剧情之后游戏的高潮来了,在经历了雨柔之死等一系列剧情,结局来了....... 要说感人的地方仙五并不比前代少,只是没有像之前想的那样有多么的强烈。因为仙五这次用了更多的笔墨去写了亲情,友情,相反爱情的比重不是以往那么的多,但绝不是像一些人说的那样不堪 支线剧情方面这次亮点不多,但也不是没有。。。比如徐芊芊那个还是挺不错的 接着谈游戏的战斗系统以及迷宫~~
战斗系统和历代一样都是回合制,但是相比以往而言有了很多改变。比如流畅的战斗动作,大招技能的华丽,除了普攻之外所有的动作都可以按ESC跳过,不同以往的扇形系统界面之外,还有占很大比例的贴符系统等等。。。
不过相对于优点来说,迷宫的游戏性前期很单一,基本上就是一条路到头。。。后期因为机关、解迷之类的游戏性还不错。。个人很喜欢闯七宫那一段,和凌音战斗讲究的策略性,那个战斗的音乐也很有特点,还有青石的棋局游戏~~
至于迷宫的小怪还有BOSS来说,让人打的很累...小怪的血量中后期异常之高,还有怪的数量。
至于BOSS战难度那是相当的,前期的丹枫谷的冰麟,蜀山禁洞的乌龟难度很大。中后期的那个骨蛇,最终的三场BOSS战还有降妖任务最后的那个包子。。。 音乐方面其实还不错,不像有些人说的那样。这次依旧是曾志豪、吴欣睿担纲。整体风格依旧和仙剑历代一样,但是个别曲调有和轩辕剑类似的地方,有的曲目不是那么的容易记住,但是很贴合场景 最后谈谈四位主角~~
云凡:一个正直的小山贼,对于自己不认同的事情会努力去阻止,即使是自己的父亲。说句实话,人设刚出的时候不是很满意,但现在有了剧情的依托,对这位小山贼的印象好了很多 雨柔:从人设被爆出来的时候就一直很喜欢,虽然3D的脸以及模型有些崩,但依旧不影响我对人物的喜爱。性格方面是很沉稳的大家闺秀,但骨子里透出一股坚强,为了云凡能够去救父亲,毅然的献出自己的生命 龙幽:人设刚出的时候觉得性格一定是很冷淡的魔族,游戏出来相信大部分人都很惊讶,这货居然很会说话0 0 九黎祠那段基情公然的卖腐让我大跌眼镜。和小蛮之间的斗嘴一直都很欢乐,但是最后的那句:“丫头,照顾好自己”让人唏嘘不已 小蛮:很开朗的一个小萝莉,心思一直都很单纯,为了自己的外公和师傅的感情(也就是逍遥和阿奴)到处去找神农鼎去炼制情盅。她的愿望很简单,就是希望他们四个人能一直在一起,但结果却是以悲剧收场 说了这么多,也差不多把我想说的写完了。。。最后希望仙剑系列能够一直走下去,因为有了仙剑,生活多了一份追求,多了一份美好 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/