游侠会员:nhl_7 杂谈
1、发动技能时的画面和音效对比映衬不鲜明。一代发动子弹时间的时候,乍看仿佛屏幕中央套了一个彩色的光环,光环内面高度清晰、色彩对比极为强烈,光环外高斯模糊,这样做的结果就是,使得玩家非条件反射地将注意力高度集中在准心附近;而且技能发动和结束时,无论枪战声和背景音乐多么响亮,都有不同的提醒音效瞬间压过它们,提醒玩家正在开启和关闭技能。到了二代和三代,子弹时间时,屏幕中央和边缘的画面、色彩对比越来越为淡化,几乎一视同仁;而且——二代有没有音效提醒我不记得了,三代我就没听见,很多次开启和关闭子弹时间后我得花时间观察一下圆环槽来确认自己是不是开启或者关闭了。
2、换枪和举枪瞄准的时候,画面会以准心为中心,做两个行程、耗时半秒多的钟摆式抖动。或许制作者是想拟真,但在我看来却是画虎不成反类犬——现实中人举枪瞄准的瞬间确实抖动比较厉害,但不是钟摆式抖动,也没有半秒多的时间里就能往复两个行程那么夸张。如果制作者是想干扰玩家在子弹时间开始的半秒内精确瞄准射击的话,那我只能说,他们的目的达到了,由于子弹时间的画面对比淡化,画面在做钟摆式抖动的时候,我的视觉参照完全被离准心较远的画面大幅摆动给欺骗了,导致手下意识地跟随摆动去移动鼠标,无法在这半秒内精确打击敌人。一代我经常可以在初始的子弹时间用尽前干掉3个中远距离、不同角度的敌人;而三代我很难能够在1/4圈的子弹时间槽耗尽前干掉两个
3、鼠标移动有轻微的延迟,在拐角和敌人意外遭遇时,我的子弹经常没能跟上对方缩回去的动作 《极度恐慌3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fear3/
2、换枪和举枪瞄准的时候,画面会以准心为中心,做两个行程、耗时半秒多的钟摆式抖动。或许制作者是想拟真,但在我看来却是画虎不成反类犬——现实中人举枪瞄准的瞬间确实抖动比较厉害,但不是钟摆式抖动,也没有半秒多的时间里就能往复两个行程那么夸张。如果制作者是想干扰玩家在子弹时间开始的半秒内精确瞄准射击的话,那我只能说,他们的目的达到了,由于子弹时间的画面对比淡化,画面在做钟摆式抖动的时候,我的视觉参照完全被离准心较远的画面大幅摆动给欺骗了,导致手下意识地跟随摆动去移动鼠标,无法在这半秒内精确打击敌人。一代我经常可以在初始的子弹时间用尽前干掉3个中远距离、不同角度的敌人;而三代我很难能够在1/4圈的子弹时间槽耗尽前干掉两个
3、鼠标移动有轻微的延迟,在拐角和敌人意外遭遇时,我的子弹经常没能跟上对方缩回去的动作 《极度恐慌3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fear3/