软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《魔法门之英雄无敌6本代兵种的伤害能力和血量的比例大变

魔法门之英雄无敌6本代兵种的伤害能力和血量的比例大变

2023-06-11 15:30:39      小编:      我要评论

很多人感到怪很难打死了,就是这个情况的宏观体现.

从我的个人经验来说,怪物的攻击"貌似"遵循伤害最大化原则.对于攻击方怪物的伤害类型而言,它能触及到的目标中,谁的对应类型抗性最低,必然能造成最大的伤害效果,就会攻击那个目标.在这个前提下,还存在一种很难计算的情况.攻击方的远程部队在做上述"最大化判定"的时候要考虑射程.我就经常给我的食尸鬼上物理防御增强的魔法后冲上前,怪物的远程部队无视我的其他脆皮,就盯着离得较近的那个高防御食尸鬼打.显然AI认为那样的效果更好,我也愿意它这样"想".

所以,有个很不错的小策略,你先学水系的冰甲,再学warcry里的stand your ground. 然后两队近战里比较一下,最好能保证那个上了stand your ground的近战比那个上冰甲的物理防御要低.这样,怪物就会盯着那个stand的打,可以多反击一次,而另一个又可以放心输出.算好时机,给肉盾上治疗....该策略只对物理攻击型怪物有效,而且远程必须远离. 还有,慎用防御命令,这个大幅增加物理和魔法攻击的防御效果,使用后,怪物的攻击优先判定必然改变...要考虑好.

我又一次看到了T,dps,healer现象...这是不是意味着战术思路的变化呢

英雄无敌6》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/hmm6/

魔法门[共757款]

兵种[共2601款]

英雄无敌[共834款]

大变[共16款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜