要尽量客观评价一种水果是否好吃,在不排除个人喜好的主观判断之下,我认为至少要先把所有水果都吃一遍,你不能因为没有根本吃过槟榔,就说直接凭借主观想象说槟榔不好吃(虽然我吃了以后的确不喜欢,感觉上那玩意儿太小众),所以为了表示这是一个客观的评测,我的确是有过各种“水果”(游戏)的经验,本人先简单地做个自我游戏经验介绍。
我今年25岁,80后传统游戏玩家,从FC双截龙到鬼泣战神合金装备,从FC最终幻想1,2,3到PS1和2的最终幻想7,8,9,10,12,从FC霸王大陆到大航海三国志信长野望和太阁立志传,从最早的征服与毁灭到现在的星际争霸2,从最早的三角洲到现在的使命召唤,更不用说近两年的PC游戏,蝙蝠侠 刺客信条 龙腾世纪 质量效应 巫师(刚通关)神鬼寓言(刚通关) ……这不是炫耀,纯粹是为了保证下面这篇简短评测的客观性,下面进入正文。 1.这100%是一个为家用机设计的游戏,一定要用有双摇杆并且可以震动的手柄体验,即使没有360手柄也无所谓,我北通野牛一样能震动,并保证双摇杆的正常运行 2.游戏有四个角色,同时也是4个职业,近战热血青年,凤凰女,法师老头,火枪女,每个角色的主线剧情都有所差异,由于之前的宣传片里对火枪女做了不少介绍,再加上妹子长腿大胸,我就果断以火枪女开始了游戏。 3.英语只要过4级的看游戏文本压力不大,勤快翻翻字典补习一下游戏常用单词和一些专门术语,来来回回也就那几么千把个单词。你要是不控剧情,那么就直接按A键追踪任务,再按方向键“上”,就有任务路线提示了,跟着走就行。 4.游戏之所以容量小,是因为没有CG,全部是图片+旁白叙述剧情,掌机(PSP)的很多游戏为了节约容量就是这么做的,比如FAMI通满分评价的《合金装备和平行者》。 5.火枪女技能就三个,分三个等级,每个技能有两种加强方向,天赋也就10个,有些是加被动属性,有些是加长枪的散射率,有些加集中值回复率——这个角色用的是集中值(其他角色还没玩),通过普通攻击累集集中值,然后放技能,长枪短枪各对应一个技能,前者伤害高速度慢对应技能是强力射击,后者伤害低速度快对应的是个控制技能,还有个回血技能,因为技能不多,所以手柄操作毫无鸭梨,但是同时也必须两种武器来回切换,战斗的紧张感还是有的。
-玩了4小时,再修正下:总共是三套技能,分别对应武器甲,武器乙和防御,每套里面有三个技能,分别对应X,Y,B(A是攻击),一共9个技能,每个技能有两种强化路线,能够强化5格,可以全部强化同一种或者混合强化。
-火枪女每种武器又有自己的单独武器技能,长枪是炸弹,短枪是AOE,都得得打怪蓄能量才能用。 6.至于打击感,由于没有用近战,所以没办法测。不过火枪女开枪有震动(修正下:开枪没,格挡有),再加上每次开枪都要换个POSE,长腿大胸,你懂的……至少玩了1小时,对于游戏手感我还是满意的。 7.我玩到过桥找到odo老头以后,追踪一开始接到的寻找幸存者的任务,被引到一个小村庄,接了些直线任务,去旁边的河里处理一群鱼人,一开始差点被群殴了,然后发挥远程优势,你追我跑,你跑我射,最终还是完成了任务——感觉如果能合作游戏,前头顶个MT,或者来个法师帮忙控下场的话,乐趣应该会更多。(第一个主线任务救了NPC凤凰女以后,打起轻松多了,我凤凰女特意升了个召唤兽,和天赋加强打晕,帮忙控场,技能之间的搭配还是很自由的) 8.装备系统一如既往,随时穿随时换随时卖,初期的装备(我就玩了一小时)都是一个款式,穿来穿去都一样,有没有纸娃娃系统不知道。(这种跨平台发售的游戏应该不可能让你一个模型打到底……) 9.对话系统能否影响剧情不知道,但是很像质量效应,你可以直接结束对话,或者进一步了解剧情。
-第一关的变身女被女BOSS蛊惑,认为主角的军团(legion)杀了国王,所以才帮BOSS对抗军团,最后让玩家选择囚禁她,释放她,教训她或者杀了她,妹子身材好,不忍心啊,我果断放掉了,第一关结束的过场旁白会对你的选择做出评价,对话选项应该会对主线产生影响。
-支线系统也都做得很紧凑,鬼屋那里我果断敲碎心脏释放了鬼魂妹子(为啥都是妹子),不知道直接走开是什么结果。 10.玩了1小时,音乐没啥印象。 11.村民没有过多的废话,路过点一下,他就直接说,文本显示在头上,想看就看,不看就走,有任务的就头顶个叹号,你可以直接PASS掉所有信息,然后追踪任务,直接按方向键“上”来追踪。 总结,游戏在剧情上的确没办法跟质量效应和巫师2比,操作与所谓“打击感”上的确没法跟鬼泣战神比,但是这游戏名字就是《地牢围攻》,就是一个逛迷宫打装备的传统美式ARPG游戏(<DungeonSiege>,dungeon就是“地下城”和“副本”的意思,siege就是“包围”的意思,整个字面意思就是“一个刷副本的游戏”),所有多余抑或繁琐的环节都已经得到最大程度的简化,你可以随时拿起来玩,或者随时中断游戏,关键是可以与朋友一起合作,一起分享。
至少在这个《神鬼3》和《巫师2》都已经通关的周末,如果你不泡网游也不泡妹子,我认为《地牢3》将会是不错的沉迷选择。 1小时客观打分:
画面:7分
音乐:6分
剧情:6+1=7分 (对话影响剧情,直线丰富,再+1分)
系统:7.5分
手感:7.5分
我今年25岁,80后传统游戏玩家,从FC双截龙到鬼泣战神合金装备,从FC最终幻想1,2,3到PS1和2的最终幻想7,8,9,10,12,从FC霸王大陆到大航海三国志信长野望和太阁立志传,从最早的征服与毁灭到现在的星际争霸2,从最早的三角洲到现在的使命召唤,更不用说近两年的PC游戏,蝙蝠侠 刺客信条 龙腾世纪 质量效应 巫师(刚通关)神鬼寓言(刚通关) ……这不是炫耀,纯粹是为了保证下面这篇简短评测的客观性,下面进入正文。 1.这100%是一个为家用机设计的游戏,一定要用有双摇杆并且可以震动的手柄体验,即使没有360手柄也无所谓,我北通野牛一样能震动,并保证双摇杆的正常运行 2.游戏有四个角色,同时也是4个职业,近战热血青年,凤凰女,法师老头,火枪女,每个角色的主线剧情都有所差异,由于之前的宣传片里对火枪女做了不少介绍,再加上妹子长腿大胸,我就果断以火枪女开始了游戏。 3.英语只要过4级的看游戏文本压力不大,勤快翻翻字典补习一下游戏常用单词和一些专门术语,来来回回也就那几么千把个单词。你要是不控剧情,那么就直接按A键追踪任务,再按方向键“上”,就有任务路线提示了,跟着走就行。 4.游戏之所以容量小,是因为没有CG,全部是图片+旁白叙述剧情,掌机(PSP)的很多游戏为了节约容量就是这么做的,比如FAMI通满分评价的《合金装备和平行者》。 5.火枪女技能就三个,分三个等级,每个技能有两种加强方向,天赋也就10个,有些是加被动属性,有些是加长枪的散射率,有些加集中值回复率——这个角色用的是集中值(其他角色还没玩),通过普通攻击累集集中值,然后放技能,长枪短枪各对应一个技能,前者伤害高速度慢对应技能是强力射击,后者伤害低速度快对应的是个控制技能,还有个回血技能,因为技能不多,所以手柄操作毫无鸭梨,但是同时也必须两种武器来回切换,战斗的紧张感还是有的。
-玩了4小时,再修正下:总共是三套技能,分别对应武器甲,武器乙和防御,每套里面有三个技能,分别对应X,Y,B(A是攻击),一共9个技能,每个技能有两种强化路线,能够强化5格,可以全部强化同一种或者混合强化。
-火枪女每种武器又有自己的单独武器技能,长枪是炸弹,短枪是AOE,都得得打怪蓄能量才能用。 6.至于打击感,由于没有用近战,所以没办法测。不过火枪女开枪有震动(修正下:开枪没,格挡有),再加上每次开枪都要换个POSE,长腿大胸,你懂的……至少玩了1小时,对于游戏手感我还是满意的。 7.我玩到过桥找到odo老头以后,追踪一开始接到的寻找幸存者的任务,被引到一个小村庄,接了些直线任务,去旁边的河里处理一群鱼人,一开始差点被群殴了,然后发挥远程优势,你追我跑,你跑我射,最终还是完成了任务——感觉如果能合作游戏,前头顶个MT,或者来个法师帮忙控下场的话,乐趣应该会更多。(第一个主线任务救了NPC凤凰女以后,打起轻松多了,我凤凰女特意升了个召唤兽,和天赋加强打晕,帮忙控场,技能之间的搭配还是很自由的) 8.装备系统一如既往,随时穿随时换随时卖,初期的装备(我就玩了一小时)都是一个款式,穿来穿去都一样,有没有纸娃娃系统不知道。(这种跨平台发售的游戏应该不可能让你一个模型打到底……) 9.对话系统能否影响剧情不知道,但是很像质量效应,你可以直接结束对话,或者进一步了解剧情。
-第一关的变身女被女BOSS蛊惑,认为主角的军团(legion)杀了国王,所以才帮BOSS对抗军团,最后让玩家选择囚禁她,释放她,教训她或者杀了她,妹子身材好,不忍心啊,我果断放掉了,第一关结束的过场旁白会对你的选择做出评价,对话选项应该会对主线产生影响。
-支线系统也都做得很紧凑,鬼屋那里我果断敲碎心脏释放了鬼魂妹子(为啥都是妹子),不知道直接走开是什么结果。 10.玩了1小时,音乐没啥印象。 11.村民没有过多的废话,路过点一下,他就直接说,文本显示在头上,想看就看,不看就走,有任务的就头顶个叹号,你可以直接PASS掉所有信息,然后追踪任务,直接按方向键“上”来追踪。 总结,游戏在剧情上的确没办法跟质量效应和巫师2比,操作与所谓“打击感”上的确没法跟鬼泣战神比,但是这游戏名字就是《地牢围攻》,就是一个逛迷宫打装备的传统美式ARPG游戏(<DungeonSiege>,dungeon就是“地下城”和“副本”的意思,siege就是“包围”的意思,整个字面意思就是“一个刷副本的游戏”),所有多余抑或繁琐的环节都已经得到最大程度的简化,你可以随时拿起来玩,或者随时中断游戏,关键是可以与朋友一起合作,一起分享。
至少在这个《神鬼3》和《巫师2》都已经通关的周末,如果你不泡网游也不泡妹子,我认为《地牢3》将会是不错的沉迷选择。 1小时客观打分:
画面:7分
音乐:6分
剧情:6+1=7分 (对话影响剧情,直线丰富,再+1分)
系统:7.5分
手感:7.5分