游侠会员:kaiser1644 原创
ARPG或者ACT的打击感,个人认为主要来自这几个方面:
1. 音效。当武器或者魔法击中敌人时,要有适当的音效来表现“击中”这一事件。DS3 Demo的音效这方面做得不好,武器挥动时的风声倒是有,但是打击到敌人身上时完全没有音效,这是没有打击感的致命原因。DS2里做的不错。
2. 视效。没有音效那么重要,但是制造打击感也是很有用的,比如击中时的屏幕抖动,还有敌人身体的物理变化(铠甲破碎,血块,燃烧,等等),DS2里暴击时有抖动,还有血块等等设定,打击感做的不错。DS3就没有了,暴击就是个数字而已。 《地牢围攻3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/dungeonsiege3/
1. 音效。当武器或者魔法击中敌人时,要有适当的音效来表现“击中”这一事件。DS3 Demo的音效这方面做得不好,武器挥动时的风声倒是有,但是打击到敌人身上时完全没有音效,这是没有打击感的致命原因。DS2里做的不错。
2. 视效。没有音效那么重要,但是制造打击感也是很有用的,比如击中时的屏幕抖动,还有敌人身体的物理变化(铠甲破碎,血块,燃烧,等等),DS2里暴击时有抖动,还有血块等等设定,打击感做的不错。DS3就没有了,暴击就是个数字而已。 《地牢围攻3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/dungeonsiege3/