《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了
你好~我是枫谷鸟,很高兴为您解答!
首先这游戏开出来的时候是很有热度,但是差评也很多。
身为剑3的死忠粉表示,剑三不论端游还是手游,满级了江湖才开始,大部分低端玩家只是在纠结为什么是横版游戏,但他们并不懂手机性能其实根本做不出3D剑网三所要表现的效果,真的做成3D游戏一群人开始新的吐槽了,与其做个不完美的3D版剑网三不如做个完美的2.5D版来得实在,游戏依旧是好游戏,只不过肤浅的玩5分钟就开喷玩家太多了。
这个就像刚出来的龙之谷手游一样!刚出来一样很火热,只是很多人手游都觉得没有端游做的好就无脑喷,其实手机游戏不可能做到电脑一样的画质和画面!两者的性质也不一样,如果真的做到了,那还有人会去玩电脑吗?有人喷,热度也就会过去。
而且任何游戏都不可能有着长久的热度,他会随着时间的推移慢慢的减少,还有就是广告的问题,刚出来的时候,很多广告,现在呢?可能几乎看不到了,这也是愿意之一!
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这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。
我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。
《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?这款游戏本身可玩性就不高,也没有什么太独特的玩法,也就刚开的时候,不了解的玩家能进去玩一玩,知道他的套路之后就没意思了,没有什么创新?必然是这个结局。