本来是回答别人的,想想还是另开个贴子,给一些新接触此类游戏的人一个小小的指引:
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个人感觉吧,这游戏就是太容易死掉,掩体和手雷都很坑爹。其实不难玩就是地图让咱觉很蛋疼!~太坑了吧这叫地图
指引:跑起来!不要停留在一个地方太久!要努力跑,跑起来! 血黄了,转身跑,找个安全的地方等血回复或干脆找医生给你加血,加满了再去冲锋! 敌人守着,转身跑,找个敌人没有注意或者干脆没有敌人的地方绕过去,从敌人的则后方发动攻击! 1号坑:敌人跑动那个快有爱乱跑!~手雷不大好使!咱直接用枪秒杀 这难道不算坑吗 指引:用手雷要学会捏时间. 这系列游戏的手雷有引线时间(约五秒),使用手雷时先估计按你的扔法手雷需要多少时间落到敌人头上,以五秒减去所需时间就是你需要捏手雷的时间. 多练几次很容易就能基本掌握,但要达到没办法闪避的,还是需要一些水平的,因为需要更精确的时间计算,高手的标志:扔的手雷都在敌人身边爆炸. 2号坑:地图完全没太大作用指向性。顶多算指南针~饿算不算坑? 指引:这个实在没啥好说的,和人对战不记地图还要靠看,只能被人鱼肉. 不记地图怎么知道伏击敌人?不记地图怎么绕到敌人侧后方发动攻击?不记地图红血了怎么知道撤退的路线? 多转转地图把地图记熟,熟悉标准:看到任一个地方的场景马上就知道自己所处的位置,有几条路通到什么地方,离任务点和双方重生点有多远怎么走. 3号坑:狗屎的掩体,敌人那么能跑,掩体基本算摆设,。扳手指算算一场下来掩体帮你接了几颗子弹? 指引:要清楚一个概念:本类游戏没有掩体,只有转弯和障碍物. 所以,跑吧!不要做个懒人或象某些"很MAN"的懦夫一样躲藏在别的东西背后! 从这个意义上来说,本类游戏才是最MAN的游戏:面对敌人,你得象个男人一样站出来----胜利或者死!而不是躲在掩体后面射几枪然后躲起来发抖! 4号坑:作战感觉太失真。 指引:这个就没必要再说了,因为不清楚你说的"不失真"的标准.只是寄望于你不要拿"CS,COD"来作为不失真的例子. 优点,很新颖啊这游戏!枪战游戏不在没有职业技能职业优势!~我喜欢。体型差异更有新意! 可以自己改良东西我喜欢! 指引:其实玩习惯了,你会觉得这类游戏的对战更有意思----在快速运动中打击敌人,更热血更爽. 《边缘战士》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/Brink/
个人感觉吧,这游戏就是太容易死掉,掩体和手雷都很坑爹。其实不难玩就是地图让咱觉很蛋疼!~太坑了吧这叫地图
指引:跑起来!不要停留在一个地方太久!要努力跑,跑起来! 血黄了,转身跑,找个安全的地方等血回复或干脆找医生给你加血,加满了再去冲锋! 敌人守着,转身跑,找个敌人没有注意或者干脆没有敌人的地方绕过去,从敌人的则后方发动攻击! 1号坑:敌人跑动那个快有爱乱跑!~手雷不大好使!咱直接用枪秒杀 这难道不算坑吗 指引:用手雷要学会捏时间. 这系列游戏的手雷有引线时间(约五秒),使用手雷时先估计按你的扔法手雷需要多少时间落到敌人头上,以五秒减去所需时间就是你需要捏手雷的时间. 多练几次很容易就能基本掌握,但要达到没办法闪避的,还是需要一些水平的,因为需要更精确的时间计算,高手的标志:扔的手雷都在敌人身边爆炸. 2号坑:地图完全没太大作用指向性。顶多算指南针~饿算不算坑? 指引:这个实在没啥好说的,和人对战不记地图还要靠看,只能被人鱼肉. 不记地图怎么知道伏击敌人?不记地图怎么绕到敌人侧后方发动攻击?不记地图红血了怎么知道撤退的路线? 多转转地图把地图记熟,熟悉标准:看到任一个地方的场景马上就知道自己所处的位置,有几条路通到什么地方,离任务点和双方重生点有多远怎么走. 3号坑:狗屎的掩体,敌人那么能跑,掩体基本算摆设,。扳手指算算一场下来掩体帮你接了几颗子弹? 指引:要清楚一个概念:本类游戏没有掩体,只有转弯和障碍物. 所以,跑吧!不要做个懒人或象某些"很MAN"的懦夫一样躲藏在别的东西背后! 从这个意义上来说,本类游戏才是最MAN的游戏:面对敌人,你得象个男人一样站出来----胜利或者死!而不是躲在掩体后面射几枪然后躲起来发抖! 4号坑:作战感觉太失真。 指引:这个就没必要再说了,因为不清楚你说的"不失真"的标准.只是寄望于你不要拿"CS,COD"来作为不失真的例子. 优点,很新颖啊这游戏!枪战游戏不在没有职业技能职业优势!~我喜欢。体型差异更有新意! 可以自己改良东西我喜欢! 指引:其实玩习惯了,你会觉得这类游戏的对战更有意思----在快速运动中打击敌人,更热血更爽. 《边缘战士》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/Brink/