用的自定义战场,默认地图,我选择的波兰长矛兵,双方都是200规模,全伤高AI,分别对各国骑兵冲击能力进行了测试,本测试仅仅体现了各势力骑兵的冲击能力的排名,不涉及优劣。
我进行的操作:
1 开局命令长矛兵全体原地坚守,然后3次靠拢形成横阵,然后任其自生自灭,我不参与战斗,只观战。
2 敌方只剩个位数之后,下冲锋命令。
顺便一说,火与剑强化了长矛兵对骑兵的杀伤能力,我用波兰势力的长矛兵3次靠拢结成枪阵,每一个骑兵冲上来都会被扎停,然后同时被5根甚至更多长矛攻击,只有翼骑兵的长矛能在被扎之前扎到长矛兵,但是也要看运气,很多骑兵是直接被扎死在马上。 冲击力最差的是......不法之徒
200骑兵只干掉我13个长矛兵.........果然不能和正规军比......... 倒数第二的是................克里米亚汗国不负众望啊............
同样是200骑兵,干掉我33个长矛兵...............我依稀看到了库跑跑的影子 倒数第三...............居然是毛子..............
这坑爹的冲击力..................不过下马之后战斗力很不错,锤子什么还是很威武的,只不过面对枪阵,很多是直接被扎死在马上了.......... 冲击能力第三位,哥萨克
灭掉我74个.............还可以,但是居然强过毛子............ 第二位,瑞典啦...........
灭掉我82个,比哥萨克稍微好一点点 第一名,波兰骑兵不负众望啊!!!!!!
灭掉我128个,很猛啊,翼骑兵的冲锋完全能在被扎停之前扎到我的长矛兵。
再说一下,火与剑相对以前版本强化了长矛对骑兵杀伤能力,很多骑兵冲锋到枪阵前会直接被扎停下来,然后刺瞬间上来5到6根长矛,直接把骑兵扎死在马上。当然,同样数量的长矛兵依然不是同样数量的重骑兵的对手,但是如果考虑到工资和招募费用等因素,长矛对付骑兵还是不错的。 《骑马与砍杀》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/mb/
我进行的操作:
1 开局命令长矛兵全体原地坚守,然后3次靠拢形成横阵,然后任其自生自灭,我不参与战斗,只观战。
2 敌方只剩个位数之后,下冲锋命令。
顺便一说,火与剑强化了长矛兵对骑兵的杀伤能力,我用波兰势力的长矛兵3次靠拢结成枪阵,每一个骑兵冲上来都会被扎停,然后同时被5根甚至更多长矛攻击,只有翼骑兵的长矛能在被扎之前扎到长矛兵,但是也要看运气,很多骑兵是直接被扎死在马上。 冲击力最差的是......不法之徒
200骑兵只干掉我13个长矛兵.........果然不能和正规军比......... 倒数第二的是................克里米亚汗国不负众望啊............
同样是200骑兵,干掉我33个长矛兵...............我依稀看到了库跑跑的影子 倒数第三...............居然是毛子..............
这坑爹的冲击力..................不过下马之后战斗力很不错,锤子什么还是很威武的,只不过面对枪阵,很多是直接被扎死在马上了.......... 冲击能力第三位,哥萨克
灭掉我74个.............还可以,但是居然强过毛子............ 第二位,瑞典啦...........
灭掉我82个,比哥萨克稍微好一点点 第一名,波兰骑兵不负众望啊!!!!!!
灭掉我128个,很猛啊,翼骑兵的冲锋完全能在被扎停之前扎到我的长矛兵。
再说一下,火与剑相对以前版本强化了长矛对骑兵杀伤能力,很多骑兵冲锋到枪阵前会直接被扎停下来,然后刺瞬间上来5到6根长矛,直接把骑兵扎死在马上。当然,同样数量的长矛兵依然不是同样数量的重骑兵的对手,但是如果考虑到工资和招募费用等因素,长矛对付骑兵还是不错的。 《骑马与砍杀》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/mb/