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论古剑奇谭音乐的得失与我最喜欢的10首配乐

2023-06-11 13:54:25      小编:      我要评论

古剑玩到三周目,105首配乐全集也放在手机里听了一段时间了。第一遍玩下来,对古剑的音乐,我是不太满意的。但是细玩细听之后,却发现不少出彩之处。趁着音乐集上市的东风,来8一下古剑的音乐。

古剑的全部配乐达到100多首,听得出来绝大部分都是精心制作的,即使是同一首旋律的不同变奏,也别具匠心,不只是简单变换一下配器。作品量之巨大,创作人员之才气与用心,都让人叹服。

很特别的一点是很多音乐都是成对出现的。每个人物的主题音乐都有两段,一段是比较轻松的,一段是沉重或者悲伤的。有些场景的音乐也有两段,比如青玉坛,有一些很有意思的变奏手法。比如百里屠苏的主题一首是沉重压抑的P84(青冥剑誓),一首是温暖清新的P85,两者的区别主要在于一个是小调,一个是大调,这是很常用的一种手法,但没想到同一个旋律大小调不同竟能差异这么大。青玉坛的两段,第一段是一段笛子吹奏的完整旋律,而第二段,比较凶险的一段,是从前面的旋律里摘取了一两句,并且用很不协和的音程来对旋律进行变形,又加入一些新素材,是一种创造性的变奏手法。欧阳少恭的两段主题音乐也是用类似的变奏手法,不过他的第一段音乐太不出彩了,变奏版要好得多。

还有一点,也能显出创作人员的诚意。古剑奇谭“琴心剑魄今何在”,“琴心”是一大主题。在古剑的音乐中,古琴演奏占到了很大的比重。古琴表现力并不是很丰富,但配在游戏的很多弹琴的场景中,就显得很切题。其实在很多游戏和电视中都有弹古琴但配的不是古琴的情况,像仙剑四里琴姬唱歌一段,非但根本没有琴,居然还上来了架子鼓,很雷人。

但也正是因为音乐太多了,显得有点吃力不讨好。因为音乐是转瞬即逝的,需要经常重复来给人留下更深刻的印象。在西方音乐的结构当中,重复被称为“再现”,在构筑一些大型乐曲比如交响曲时,对于一些重要的主题,“再现”是必须的,也是非常重要的。在流行歌曲当中,副歌(也就是高潮部分)会再现多次,达到让人记住的目的。

但在古剑当中,一段大型迷宫有时会用到2到3首配乐,比如秦始皇陵有2首,碧山与自闲山庄2首,蓬莱至少有3首。不同的迷宫又配合不同的战斗音乐,还有小怪和BOSS之分,最终BOSS战有3段音乐!每个人物有2首配乐,而且本来人物就多,6个主角加上BOSS,就是十多首。光一个主题曲,就有古琴版、树叶版(寒山远黛)、合奏版(菜单音乐)、乐队版(剑魄琴心)和箜篌版(星河涛声)五种不同的版本,而且旋律各有差异,变化很多。后果是,像我这样专业搞音乐的,一遍玩下来,主旋律都没记住。

难怪有不少人抱怨音乐,音乐一多,重复的遍数就少,再加上配音版一推出,更加削弱了音乐的印象。所以古剑音乐的创作人员太用功了,反而起到了反作用。

一些重要的音乐,比如主题,还是应该多重复一下。屠苏梦见太子长琴弹琴,每次弹的都不一样,第一次是P32(犹记多情),第二次才是P96(主旋律古琴独奏版),和欧阳少恭在船上夜谈又是P98(腾翔音乐),这就没有必要了。而且这个主旋律的开头本来写得不是很成功,乐句松散,节奏也不鲜明,不能一下子把人抓住。再不多重复重复,就真的太路人了。
主题曲没作好,也是一个失误。很多剧情音乐人物音乐都很精彩,但毕竟玩家最容易记住的还是主题曲,所以会有古剑音乐很路人的错觉。

对古剑后续作品的音乐创作提个建议:还是少而精,务必把主题曲做得鲜明一些。
下面分析一下我最喜欢的10首配乐,根据105首中的顺序来排列。

1.P15,琴川场景音乐
这是几大城镇里我最喜欢的一首音乐。旋律很鲜明,容易被记住——比主题曲容易记住得多。悠扬而舒展的旋律之下,电钢伴奏的细碎声音,就像是河边的丝丝垂柳,画出江南的秀美。作为一首场景音乐,它既有鲜明的个性,又不喧宾夺主。

2.P25,剧情音乐——载酒行
这是写得很好的一首旋律,不知怎么给起了一个“载酒行”的标题,不免让人想到杜牧的“落魄江湖载酒行”。其实这首曲子一点也没有落魄的感觉,是一段充满欣慰的曲调,二胡的音色暖入人心,就像共历风雨过后的回忆与倾诉。因为和声设计的关系,整个曲调充满一种强烈的回归的感觉。非常好的剧情音乐。

3.P35,结局动画之一音乐
不知道有没有标题,我愿意叫它“易水寒”。它和P34是同一主题的不同变奏。出现在藤仙洞洛云平牺牲剧情、白帝城客栈百里屠苏决定去解封,以及结局动画一。从音乐本身来看,箫的运用,就给人“风萧萧兮易水寒”的感觉,而鼓点代表着“一去不复还”的勇气。旋律里面,又有不断的攀升、争取,有一种誓死也要成功的决心,是一首非常恰当地表现了悲壮情怀的优秀剧情配乐。

4.P39,秋叶悲思,乌蒙灵谷•荒场景音乐
最成功的场景音乐之一。它的精彩在于,不但表现了场景,更表现了人物的内心情感。因为乌蒙灵谷的场景是二度来到,今昔对比,剧中人物包括玩家都会有强烈的内心感受。一开头钢琴为主的前奏,就表现了一种无处可去的迷惘和徘徊。主旋律又是箫——萧瑟、悲凉。段落转折时出现的钢琴“重叠音”的句子,让我想起李清照的“寻寻觅觅、冷冷清清、凄凄惨惨戚戚”,紧接着就是钢琴与大提琴的短句对话,似追问,似叹息,虽然是短句但气息却接得很紧密,甚至有透不过气来的感觉。这一段落是古剑所有音乐里我最喜欢的,达到了艺术作品的高度。

5.P69,幽夜苍茫,幽都场景音乐
非常成功的旋律,节奏和音型都有来回摇摆之感,有点摇篮曲的意思,使人联想起女娲“大地之母”的身份,也符合风晴雪说的“歌声里有治愈的力量”。小调旋律又透着亘古忧伤。这个乐器我倒真是不知道是什么,一种管乐,很有特色的是装饰音,带点异族风味。而且太古纪事一开始的时候就是用的这段音乐吧,另一个变奏,风晴雪一出场也是这首。我印象中风晴雪的主题应该是这一首,而不是什么“雪暖晴岚”。

6.P71,雷云之海场景音乐
雷云之海是我最喜欢的一个迷宫,它的背景音乐也是我最喜欢的迷宫音乐。很现代派,尽是不协和音程的大跳,细碎的音型和空灵的打击乐音色,充满神秘色彩,和迷宫中漂浮在空中的断壁残垣很吻合,还有雷声隐隐。场景吻合度非常高。

7.P76,紫胤主题音乐
烛龙团队对紫胤真是很偏爱,才出场两回,也为他定制了两首配乐,除这首外还有一首专门的战斗音乐,两首的意境还很相似。这首最出彩的是一开头(好的音乐开头就很重要啊,再次怨念主题曲),前三个音,那飘逸的音色,以及缓缓下降的曲调,活脱脱就是一个仙人下凡啊,充满了仙气。旋律的气息本就很长,再以鼓点来催动,大气庄严。中段加入合唱音色,更增添了一种万人仰望、高不可及的神圣之感。

8.P84,青冥剑誓,百里屠苏主题音乐
这次的人物音乐有很多做得满成功的。百里屠苏这首“青冥剑誓”也是典型。红叶湖拖沓的剧情让人昏昏欲睡,但百里屠苏一出场就让我清醒了。其中,他的这首主题音乐功不可没。前奏又是箫,幽幽的一声,带着呜咽和叹息,翻云寨一开始的情形立刻重现眼前,阿翔在阴霾的天空划过,那种悲凉肃杀之感,活像一幅水墨画,配这前奏再恰当不过。钢琴奏出压抑的主题,这里带有附点节奏的短句既滞重,又坚定,低回的旋律使人内心隐隐作痛。短短一段音乐,刻画出百里屠苏一生,灰暗的命运,坚定的内心。很可惜,这么好的音乐,出现得太少了。

9.P87,红玉主题音乐
豪华音乐选集根本是搞错了吧,无论是根据出现的时机,还是在配乐中的排序,这一段才应该是红玉的主题啊。现代的古筝曲可以做得如此灵动脱俗,我想不到。现在这段音乐被我用作手机铃了。开头那一串音以及紧接的旋律,极为潇洒,风采俊秀,而古筝柔中带刚的音色,又有点铮铮傲骨的感觉,表现了人物的果敢和率性。第二段有很多以摇指奏出的绵密的长音,则更多地体现了女性温婉和深情的一面。又一段和人物吻合度很高的佳作。

10.P100,逝水,最终战斗音乐之二
“榣山……悭臾……”“它曾经与我约定……待修成通天彻地的应龙……要我坐在它的龙角旁……乘奔御风……看尽山河风光……”最终战第二场欧阳少恭的独白成为我玩RPG史上最难忘的场景,而这首音乐才是刻画欧阳少恭最恰当的音乐,相比起来,“云音泛天”简直是苍白无力。一开头弦乐重复着极不协和的半音音型,强烈的张力令人窒息,营造出最终战的气氛。而前奏过后,却马上是一段悲愤的旋律,宽广有如天地,失去过往的痛惜,命运折磨的悲惨,以及永不放弃的抗争,全部都在。尤其是对同一个高音反复的到达、强调,就是要争取、要反抗,“性如烈火,事在人为”,这就是少恭,少恭的泪与恨!用这样的战斗音乐,这样的独白形式,来表现这位最终BOSS的内心,这一场最终战,玩家心情也更加复杂纠结,游戏体验上升到了人文的高度。

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