发源于PC的《辐射》系列以独特的背景与多样的发展路线著称,也是罕见长寿的科幻RPG。这个游戏系列的迷人之处在于核战浩劫后的舞台,还有复古且扎实的世界观,结合了多变的人物成长系统以及极为自由的任务解法,掳获了许多玩家的心。
《辐射》系列最初由Black Isle Studios开发、Interplay发行,除了游戏本身大受好评,也衍生出战略版与动作玩法的新作品;但随着Interplay关门大吉,系列的版权转移到另一家RPG大厂Bethesda Softworks手上,并推出全新的《辐射3》。部分玩家对Bethesda Softworks经手的新《辐射》颇有微词,除了2D玩法转成3D视点的变化外,内容的简化也成了批评的对象。
如今,由前Black Isle Studios成员组成的Obsidian Studios与Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《辐射:新维加斯》,在某个程度上算是原班人马重拾招牌的复出作。这款游戏对于《辐射》系列以及Obsidian Studios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为Obsidian Studios近来低迷的表现带来曙光。
在《辐射:新维加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命递送一件神秘货物而引来杀身之祸。拜神秘机械人出手相救之赐,捡回一条命的主角展开复仇,踏上千里寻凶之路。玩家可以和前作一样自订属性、技能与额外能力(Perk),决定主角的成长路线以及解决问题的方式。 《辐射:新维加斯》里的属性/技能检定比前作多出许多,玩家如果在特定面向有所专精,在解任务的时候就能透过检定用额外的方法完成任务。 《辐射:新维加斯》里检定的种类五花八门,无论玩家选择的成长方向为何,都有机会在对话中派上用场,很有当年旧《辐射》「行行出状元、条条大路通罗马」的理想风貌。
游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)与凯撒军团(Caesars Legion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。 《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。
不过,真正提升《辐射:新维加斯》游戏性/游戏时间的还是五花八门的支线任务以及大量的冒险区域与事件,除了对应成就的几个大型支线,游戏里还有非常多的任务与探索区域供玩家自行发掘,数量上也比起前作多出许多。内容上,《辐射:新维加斯》除了大剌剌地行善/为恶外,主线与支线任务都保留了比前作更多的灰色地带与道德模糊,赋予玩家更丰富的想像空间与反思机会,也让游戏的角色扮演气息更为浓厚。
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