文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令 武家文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
八幡宫 可以建设八幡宫 茶室4 1000
兵法 教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
竞马 教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
五射六科 教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
武士道 八幡宫效果全国有效 茶室20 15000 兵法 竞马 五射六科
技艺 教练可用鹰狩、能乐 茶室4 3000
演艺 教练可用歌会、茶会 茶室4 3000 技艺
射法百般 教练可用炮术、设计术 处点铁炮攻击上升 茶室12 10000 演艺
公家文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
浪士斡旋 可以实施【斡旋】 公家馆4 1000
古今传授 可以使用同盟国技术 公家馆4 3000 浪士斡旋
招待作法 可以实行【招待】 公家馆8 5000 古今传授
殿上礼仪 无条件返还俘虏时名声上升效果加倍 公家馆8 5000 招待作法
和解礼法 可以实行【和解】 公家馆12 10000 殿上礼仪
仲立礼式 可以实行【仲立】 公家馆12 10000 和解礼法
勤皇论 可以实行【朝敌】 公家馆16 15000 仲立礼式
聚乐第 可以建设聚乐第 公家馆16 15000 勤皇论
寺社文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
宿院佛师 村落里的设施开发时间减半 寺4 1000
大社 可以建设大社 寺8 3000 宿院佛师
五重塔 可以建设五重塔 寺8 3000 宿院佛师
黄金大佛 可以建设黄金大佛 寺12 10000 五重塔
镇守祭 祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍 寺8 10000 大社
财神祭 祭发生时金钱收入变为1.5倍 寺8 10000 大社
丰穰祭 祭发生时兵粮收入变为1.5倍 寺8 10000 大社
信仰传播 除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭 寺24 15000 镇守祭 财神祭 丰穰祭
南蛮文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
西洋建筑 橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍 教会4 1000
近代战斗 橹、砦变为铁炮攻击 教会8 5000 西洋建筑
城塞 可以建设城塞 教会16 10000 近代战斗
要塞圣堂 可以建设要塞圣堂 教会16 10000 西洋建筑
洗礼 敌部队战法附加状态发生率降低 教会4 1000
教会堂 可以建设教会堂 教会8 5000 洗礼
骑士道 设施、处点的攻击速度上升 教会12 10000 教会堂
救济思想 处点斗志上升加快 战法攻击力上升 教会12 10000 教会堂 关于文化设施 似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来 八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
支配国都发生
五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚
的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显 朝廷部分 献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌) 教练部分 修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升 教练武将的指南法的不同影响~~ 一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....== 教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加. 补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
建设文化设施需要用军事--工作指令 武家文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
八幡宫 可以建设八幡宫 茶室4 1000
兵法 教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
竞马 教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
五射六科 教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
武士道 八幡宫效果全国有效 茶室20 15000 兵法 竞马 五射六科
技艺 教练可用鹰狩、能乐 茶室4 3000
演艺 教练可用歌会、茶会 茶室4 3000 技艺
射法百般 教练可用炮术、设计术 处点铁炮攻击上升 茶室12 10000 演艺
公家文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
浪士斡旋 可以实施【斡旋】 公家馆4 1000
古今传授 可以使用同盟国技术 公家馆4 3000 浪士斡旋
招待作法 可以实行【招待】 公家馆8 5000 古今传授
殿上礼仪 无条件返还俘虏时名声上升效果加倍 公家馆8 5000 招待作法
和解礼法 可以实行【和解】 公家馆12 10000 殿上礼仪
仲立礼式 可以实行【仲立】 公家馆12 10000 和解礼法
勤皇论 可以实行【朝敌】 公家馆16 15000 仲立礼式
聚乐第 可以建设聚乐第 公家馆16 15000 勤皇论
寺社文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
宿院佛师 村落里的设施开发时间减半 寺4 1000
大社 可以建设大社 寺8 3000 宿院佛师
五重塔 可以建设五重塔 寺8 3000 宿院佛师
黄金大佛 可以建设黄金大佛 寺12 10000 五重塔
镇守祭 祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍 寺8 10000 大社
财神祭 祭发生时金钱收入变为1.5倍 寺8 10000 大社
丰穰祭 祭发生时兵粮收入变为1.5倍 寺8 10000 大社
信仰传播 除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭 寺24 15000 镇守祭 财神祭 丰穰祭
南蛮文化 文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化
西洋建筑 橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍 教会4 1000
近代战斗 橹、砦变为铁炮攻击 教会8 5000 西洋建筑
城塞 可以建设城塞 教会16 10000 近代战斗
要塞圣堂 可以建设要塞圣堂 教会16 10000 西洋建筑
洗礼 敌部队战法附加状态发生率降低 教会4 1000
教会堂 可以建设教会堂 教会8 5000 洗礼
骑士道 设施、处点的攻击速度上升 教会12 10000 教会堂
救济思想 处点斗志上升加快 战法攻击力上升 教会12 10000 教会堂 关于文化设施 似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来 八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
支配国都发生
五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚
的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显 朝廷部分 献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌) 教练部分 修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升 教练武将的指南法的不同影响~~ 一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....== 教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加. 补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5