新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -
看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己
unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧? unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等 (以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery 火炮类数量 一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref 炮兵所用的炮弹名称 对应projectiles_tables
Accuracy 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了. projectil IDRef 枪的名称 对应projectiles_tables
Ammo 兵种所持弹药数
Melee Weapon 近战肉搏武器
Melee Skill 白刃战攻击力
Charge Bouns 冲锋加成
Defense Skill 防御技巧 Training 训练程度 elite 训练最高
Morale 士气
重点来了 .以下的true 为有这个特殊技能 False 则反之
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果
PS: 有些unknown 则希望大家一起来完善它 人多力量大 can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish 能否有散兵战术 (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount 能否下马作战 ls slow moving 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵) 这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland 可否在树林中埋伏
can hide in light scrud 能否埋伏在灌木中
can hide in long grass 是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking 可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus 驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses 惊吓马匹
scares enemies 惊吓部队
inspires Allies 鼓舞周围友军
Good Stamina 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant 抗热
cold resistant 抗寒
unknown 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall 能否使用长矛墙阵
can use pike square 能否使用长枪方阵
lmmune to attrition 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving 能否徐进射击 以下送几条实用的海军修改
Morale 士气
Hull strength 船体冲撞力
Crew size 船员人数
Cannon Type1-7 则决定了你船的火力 即攻击力 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship 船的类型 Accuracy 命中率 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill 装弹技能 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决 Speed 船的前进速度
然后拉到最后
Maneuverability 船体转向速度 Low 最慢 High 最快
转向速度后面这个unknown 指船体强度 就是船的防御力 适当修改以免跳出
以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
diamond_formation 骑兵密集菱形队形
wedge_formation 楔形队形
earthworks 土石坑
fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
fire_mounted 能再马背上开火
fire_volley 齐射
fougasse_basic 可埋社定向地雷
fougasse_improved 改良的定向地雷
gabionade 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
platoon_fire_grouped(轮射)
improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
light_infantry_behaviour 转换为轻步兵模式
pike_square_formation 长枪方阵
pike_wall_formation 枪(矛)墙
rank_fire 三段射击 (排射)
square_formation 火枪方阵(列兵那种)
wooden_stakes(安置拒马桩)
artillery_accuracy_boost 炮兵技能 (精确射击)
artillery_rof_boost 炮兵技能 (快速射击)
inspire_unit 激励技能
rally 重整败军的技能
socket_bayonets 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外
wooden_stakes 骑兵用 楔形阵
unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧? unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等 (以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery 火炮类数量 一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref 炮兵所用的炮弹名称 对应projectiles_tables
Accuracy 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了. projectil IDRef 枪的名称 对应projectiles_tables
Ammo 兵种所持弹药数
Melee Weapon 近战肉搏武器
Melee Skill 白刃战攻击力
Charge Bouns 冲锋加成
Defense Skill 防御技巧 Training 训练程度 elite 训练最高
Morale 士气
重点来了 .以下的true 为有这个特殊技能 False 则反之
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果
PS: 有些unknown 则希望大家一起来完善它 人多力量大 can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish 能否有散兵战术 (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount 能否下马作战 ls slow moving 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵) 这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland 可否在树林中埋伏
can hide in light scrud 能否埋伏在灌木中
can hide in long grass 是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking 可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus 驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses 惊吓马匹
scares enemies 惊吓部队
inspires Allies 鼓舞周围友军
Good Stamina 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant 抗热
cold resistant 抗寒
unknown 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall 能否使用长矛墙阵
can use pike square 能否使用长枪方阵
lmmune to attrition 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving 能否徐进射击 以下送几条实用的海军修改
Morale 士气
Hull strength 船体冲撞力
Crew size 船员人数
Cannon Type1-7 则决定了你船的火力 即攻击力 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship 船的类型 Accuracy 命中率 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill 装弹技能 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决 Speed 船的前进速度
然后拉到最后
Maneuverability 船体转向速度 Low 最慢 High 最快
转向速度后面这个unknown 指船体强度 就是船的防御力 适当修改以免跳出
以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
diamond_formation 骑兵密集菱形队形
wedge_formation 楔形队形
earthworks 土石坑
fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
fire_mounted 能再马背上开火
fire_volley 齐射
fougasse_basic 可埋社定向地雷
fougasse_improved 改良的定向地雷
gabionade 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
platoon_fire_grouped(轮射)
improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
light_infantry_behaviour 转换为轻步兵模式
pike_square_formation 长枪方阵
pike_wall_formation 枪(矛)墙
rank_fire 三段射击 (排射)
square_formation 火枪方阵(列兵那种)
wooden_stakes(安置拒马桩)
artillery_accuracy_boost 炮兵技能 (精确射击)
artillery_rof_boost 炮兵技能 (快速射击)
inspire_unit 激励技能
rally 重整败军的技能
socket_bayonets 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外
wooden_stakes 骑兵用 楔形阵
拿破仑[共59款]
全面战争[共6566款]
帝国[共4151款]
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