共通
1. 赛道要熟 (废话)
2. 氮气的取得跟使用是胜负的关键,主要取得方法如下:
- 逆向行驶
- 甩尾
- 擦车而过
- 牵引气流
- 超捷径
逆向跟擦车而过赚的很快,只是风险比较高。隧道等狭窄道路尽量不要逆向。 几个使用时机:
- 甩尾时稳定车身,维持速度
- 要从后面冲撞敌车时
- 有事没事车子没在极速就用,不要让它满
3. 有自己人在前面的话尽量别用EMP ,容易打到自己人
4. 一般来讲钉刺带在甩尾过弯的时候使用最佳,一来钉刺带会滑动增加闪避难度,二来对方因为可能也在甩尾,车身比较难控制
5. 宁愿减速到静止,也不要撞毁 警察
1. 目标在于取缔所有车手,所以一定要有人追最前面的车手,别大家都执着跟自己最近的
2. 1 个警察对付1 个车手比较有效率,2 打1 有时候(常常..)同伴会碍手碍脚的
3. 别跟在车手正后方,除非你确定他没有钉刺带
4. EMP 威力普普,没中也不要在意,重点在于对方是否因为怕你的EMP 而减速或自乱阵脚, 以及消耗他的干扰器
5. 直升机用处不是太大,太好闪避,不用期待有什么作用,没事就用掉。
6. 路障放在弯道中间可以发挥最大的效用,尤其是圆环类的弯。路障出现的地方跟施放的时机有关,多练习几次应该可以掌握。
7. 保持在车手后面,如果他慢下来你也慢下来。如果领先车手太多,慢下来等。 车手 1. 重点在生存而非速度,所以宁愿减速也不要冲撞
2. 尽量不要想把警察硬拼,因为警车血比较多
3. 钉刺带别用太快,留在后半段用。考虑到警车一般会从后面攻击,钉刺带后期常常可以发挥很大的作用。
4. 干扰器也可以在进入岔路前使用,这样不够近的警车无法从小地图看你有没有进入捷径。 EMP 尽量用减速等招式来闪躲。
5. 直升机的钉刺带常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升机可以先做好准备。
6. 闪避不了路障的话,至少从两台车中间或最旁边过,才不会撞毁。 《极品飞车14:热力追踪》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nfs14/ 《极品飞车14:热力追踪》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-410-1.html
1. 赛道要熟 (废话)
2. 氮气的取得跟使用是胜负的关键,主要取得方法如下:
- 逆向行驶
- 甩尾
- 擦车而过
- 牵引气流
- 超捷径
逆向跟擦车而过赚的很快,只是风险比较高。隧道等狭窄道路尽量不要逆向。 几个使用时机:
- 甩尾时稳定车身,维持速度
- 要从后面冲撞敌车时
- 有事没事车子没在极速就用,不要让它满
3. 有自己人在前面的话尽量别用EMP ,容易打到自己人
4. 一般来讲钉刺带在甩尾过弯的时候使用最佳,一来钉刺带会滑动增加闪避难度,二来对方因为可能也在甩尾,车身比较难控制
5. 宁愿减速到静止,也不要撞毁 警察
1. 目标在于取缔所有车手,所以一定要有人追最前面的车手,别大家都执着跟自己最近的
2. 1 个警察对付1 个车手比较有效率,2 打1 有时候(常常..)同伴会碍手碍脚的
3. 别跟在车手正后方,除非你确定他没有钉刺带
4. EMP 威力普普,没中也不要在意,重点在于对方是否因为怕你的EMP 而减速或自乱阵脚, 以及消耗他的干扰器
5. 直升机用处不是太大,太好闪避,不用期待有什么作用,没事就用掉。
6. 路障放在弯道中间可以发挥最大的效用,尤其是圆环类的弯。路障出现的地方跟施放的时机有关,多练习几次应该可以掌握。
7. 保持在车手后面,如果他慢下来你也慢下来。如果领先车手太多,慢下来等。 车手 1. 重点在生存而非速度,所以宁愿减速也不要冲撞
2. 尽量不要想把警察硬拼,因为警车血比较多
3. 钉刺带别用太快,留在后半段用。考虑到警车一般会从后面攻击,钉刺带后期常常可以发挥很大的作用。
4. 干扰器也可以在进入岔路前使用,这样不够近的警车无法从小地图看你有没有进入捷径。 EMP 尽量用减速等招式来闪躲。
5. 直升机的钉刺带常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升机可以先做好准备。
6. 闪避不了路障的话,至少从两台车中间或最旁边过,才不会撞毁。 《极品飞车14:热力追踪》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nfs14/ 《极品飞车14:热力追踪》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-410-1.html