使命召唤7:黑色行动关于这次黑色行动PC版的“优化悲剧”原因非常简单
2023-06-11 12:09:39 小编: 我要评论
这次3个版本的黑色行动中,优化最好的依然是XBOX360版,PS3版光影和纹理比XBOX360版有缩水,PC版则面临悲剧
有个玩家一针见血的指出——什么画质设定都没有任何作用,这根本不是什么图形系统的问题,跟显卡、驱动、特效没有任何关联——原因非常简单,T组是直接把XBOX360版的CPU代码简单编译之后就直接用在PC版上而已
结果就是PC版的CPU非常吃紧,XBOX360是三核心架构(3个奔腾4性能级别的核心的简单粘合体),于是PC上少于3个核心的CPU全部悲剧,哪怕你是主频高达3.33G,拥有6MB二级缓存的E8600,也照样卡顿的根本无法让对帧数有要求的玩家玩下去——而相反,哪怕是最低端最差劲,在普通游戏中性能连E2160都不如的三核心Phenom 8450,都能勉强正常游戏
那么,有了三核心或者四核心CPU就能流畅运行PC版黑色行动吗?答案是否定的,对于追求网战帧数稳定在60帧以上的玩家而言,一块默认频率的Athlon X2 5000+就足够让他们在现代战争2中实现这一点了,但是黑色行动呢?i7 860都不够。因此有玩家在Steam论坛上愤怒的质问——我的i7 860的电脑已经过时了吗?
PC玩家这次是真的被T组激怒了,这是在肆无忌惮的羞辱PC玩家,愚弄PC玩家的智商的行为!T组的官方论坛,STEAM论坛BO区都已经被恼火的PC玩家的唾骂所占据。
现在摆在T组面前两条路:一、随便弄几个无关痛痒的小补丁,用忽悠和拖延消磨玩家的耐心,最后早早了事;二、为PC版黑色行动的CPU代码完全重写,但是要耗费大量时间和精力。
一切看T组了。
有个玩家一针见血的指出——什么画质设定都没有任何作用,这根本不是什么图形系统的问题,跟显卡、驱动、特效没有任何关联——原因非常简单,T组是直接把XBOX360版的CPU代码简单编译之后就直接用在PC版上而已
结果就是PC版的CPU非常吃紧,XBOX360是三核心架构(3个奔腾4性能级别的核心的简单粘合体),于是PC上少于3个核心的CPU全部悲剧,哪怕你是主频高达3.33G,拥有6MB二级缓存的E8600,也照样卡顿的根本无法让对帧数有要求的玩家玩下去——而相反,哪怕是最低端最差劲,在普通游戏中性能连E2160都不如的三核心Phenom 8450,都能勉强正常游戏
那么,有了三核心或者四核心CPU就能流畅运行PC版黑色行动吗?答案是否定的,对于追求网战帧数稳定在60帧以上的玩家而言,一块默认频率的Athlon X2 5000+就足够让他们在现代战争2中实现这一点了,但是黑色行动呢?i7 860都不够。因此有玩家在Steam论坛上愤怒的质问——我的i7 860的电脑已经过时了吗?
PC玩家这次是真的被T组激怒了,这是在肆无忌惮的羞辱PC玩家,愚弄PC玩家的智商的行为!T组的官方论坛,STEAM论坛BO区都已经被恼火的PC玩家的唾骂所占据。
现在摆在T组面前两条路:一、随便弄几个无关痛痒的小补丁,用忽悠和拖延消磨玩家的耐心,最后早早了事;二、为PC版黑色行动的CPU代码完全重写,但是要耗费大量时间和精力。
一切看T组了。