1、不知道咋也犯了MOH2010的问题。现在的美国大片,或者IW的COD都晓得一件事,就是上来都是非常精彩的,带动观众玩家的激情。可是7的第一关实在太差了,不仅打击感远远不如后来,甚至画面也很差,让我一开始心就很凉(说实话不是一般地吃惊),不过后来场景和画面,还有手感都不错(个人非常喜欢阻止导弹那关漫天黄沙还有北极那一片雪白),但是感觉第一关就算没有出彩,也不该给人第一关就赶工的感觉啊。第一关开始的水平快赶上interactive了。
2、以前有朋友说T就会做一直刷兵,我觉得无所谓。现在我依然觉得无所谓,不过能别让我眼瞧着士兵凭空出现么。。。。
3、不知道大家有没有发现,在北极那关后面,我们既要打英国兵又要打苏联兵。有时候苏联兵和英国兵扭打在一起,我用枪扫射竟然杀不死苏联兵,必须先杀了英国兵,然后看苏联兵拿起枪,上子弹,之后才能打死,中间那哥们还要象征性地缓一缓,好像费了不少劲。这之间他摆pose时打他都无效,我就因此以为自己人,走了过去,然后被打死。。。。。并且每一组扭打在一起的都这样。
4、这点我也承认不是游戏硬伤,但是我太爱COD,所以提出了这个毛病。我觉得成功游戏靠的是剧本,而成功可以复制。我想IW当时编游戏一定也有铁律,我猜测其中一点就是为了代入感,即使交代剧情也要时时有操作。而COD得5和7看动画确实太多了,就算可以四周看看,或者跟着人走路,但是我觉得都让人觉得不如4和6那时候边行动边说话中间穿插交代剧情任务更让人觉得了解剧情和游戏两不耽误。
5、这个是我后加的,就是关于断肢,我觉得我还是很挑细节的,上回就是我玩MOH的时候闲的没事干用喷子喷对面山头的敌人发现MOH喷子有散射没衰减的。。。。这次我的发现是,即使有断肢,但是好像还是顾及到了一些地方不要太过残忍,7里面爆头是不会把头打烂的,即使是那种破坏性很强的枪
7还是不错的,开始菜单的彩蛋很用心。而且我觉得在人物的打击感上超过IW的4和6,尤其用喷子的时候更是很有感觉。4和6可能为了好卖(也有可能是用纸娃娃节省资源的原因,鱼和熊掌不可兼得么,4和6画面很好却要求配置很低真是了不起),不那么血腥,少了点断肢的爽快感
T社就坚持自己的有点吧,我总结就是 5和7:菜单、过场动画配乐诡异像鬼片+断肢+配得上诡异音乐的僵尸
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