中国网吧行业的发展历程是怎样的?未来前景如何
在互联网并不充分时期开始并流行的,当时主要针对各上网消遣人士,其对象主要以成年人和未成年人。后来随着互联网的发展,大多数家庭都有了电脑可供上网,并且手机功能也大大实现了上网功能,网吧再也不是上网的主要地方,网吧的顾客对象发生了根本性的改变。这时网吧还是有一定的顾客,主要是以学生和社会青少年为主,其中一部份是因为家里没有电脑和网络,一部分是小孩因为在家里不能上网,另外一部分是因为网吧配置好适合玩网络游戏;和之前网吧的顾客群体相比是最鲜明的,之前的以量多而且具备资格(社会各界主要以自食其力的对象为主,包括各正常在职的企事业单位政府单位和私营企业人员等)也兼杂学生和社会闲杂人等,现在的主要以学生和社会闲杂人员为主。今后网吧的也有一定的市场,但都是以未成年人包括学生为主的对象兼杂社会闲杂人为主的群体,其中社会闲杂人员极少部分是家庭富有而又喜欢网吧的环境的,当然也有出门在外网瘾大而临时上网的部分人员,但顾客群体都是呈逐渐减少的,这块市场也是逐渐萎靡的。今后网吧的利润从对象来看,未成年人和社会闲杂人员(因为多数是无业人员)的消费力是低的,要实现高利润是困难的,网吧的主要消费能力强的就在于喜欢网吧硬件软件配置好包括环境,网吧在顾客群体减少但又要尽实现最大盈利,离不开增加每人次的消费支出,但根据消费得起的对象看,只能从升级软硬件条件和环境入手,从而提高收费实现利润最大化。。
从上世纪90年代到如今20-30年的时间,网吧行业从网速很慢到现在光纤时代;从脏乱差到环境干净又整洁;从服务没有到管家式的服务,网吧见证了80后、90后的成长,网吧人在前些年也是赚得盆满钵满。
而随着移动互联的快速发展,免费WIFI、4G的普及,现在很多手游抢了网吧很多生意,同时以18-25岁为主的网吧上网人群也在减少,导致近三年网吧生意也在急剧下坡,幸亏去年还有一款“吃鸡”游戏,给网吧生意注入一针强行剂。
去年的数据,全国网吧数量15.2万家,虽然吃鸡让网吧行业又回暖迹象,但仍阻止不了其对中小网吧、服务差的网吧加速淘汰,即使现在很多网吧都转型成了网咖。
在未来,网咖要从这三个方面下文章,一是多元经营,以前网咖主要经营网费,包装食品和水,现在还有咖啡、茶饮、桌球、麻将、网红等多种元素融合在网咖;二是跨界打劫,很多的网咖在跨界,做竞技、做彩票等等;三是消费神级,期经营的产品要跟得上玩家日益增长的需求。
网咖未来,一是转向电竞秀吧,现在电竞是国家体育项目,有几款游戏已纳入亚运会项目;二是转向泛娱乐综合体,成为年轻人社交、休闲娱乐的场所。要做好网咖生意既要硬件,更需要升级产品和服务,升级店面管理能力。
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“二嘎子,咋的啦?被抢劫啦?你看看这个脸整的破头烂疵的!”,“是叫我爸揍的!我偷了家里买年货的500块钱去网吧打游戏都给造祸了。”这一幕发生在90年代中期,那个时候刚出现网吧,那个时候主要是打游戏,那个画画,那个立体感可比小型游戏机强太多了,一般喜欢玩的人肯定是抵制不住这个诱惑的。关键是费用特贵,每小时40-50元。
在1994年中国开始接入国际互联网,成为国际互联网的第77个成员。在之后的日子里,网吧行业顺风顺水,一路高歌猛进,从而创造了业绩的辉煌。
那个时候环境小,设备简陋,只有价格一直昂首阔步向前走,永远不会低下头,风风火火闯九洲。
在不大宽尚的屋子里,摆了两排电脑,只有那么几个游戏,那也玩的不亦乐乎,永远也玩不够似的。要末是CS,要末是传奇。如果要下载歌曲,得找百度搜索,当时百度叫百度MP3,得用半天的时间才能下载几首歌曲。
在世纪末到2001年之间,网吧行业发展迅速,因为是新事物的出现,人们大多会关注这里。那个时候宽带没有普及,主要娱乐消费场所还在这里。当时已经有QQ了,这下人们可找到感情的泄洪口了,我的娘哎,聊飞啦!废寝忘食,昬天黑地聊啊聊啊,我地乖乖!
由高速发展阶段明显转入利润下滑阶段,网吧行业的转折时期到来了,从2012年开始,中国网吧行业利润如电梯般的下降,那冲击它的行业是啥啊?答案就是宽带电脑的普及和智能手机的“超音速”发展,秒杀网吧行业。
痛定思痛,现在的网吧行业彻底转型,走垂直细化道路并且有了一个新的名字“网咖”。它已经和以前的网吧不同了,环境只有更好,项目更精专,服务更暖心。它已经由一个娱乐行业彻彻底底的变身为一个休闲场所。
网吧转型为专业的高度垂直细化的系统功能,将会吸引到各行各业的人员光临。现在它的道路似乎越来越宽广了,哪个领域都可以搞啊,把一个领域搞深搞透搞透明了就好啊。领域很多,那就挑火