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无名之辈游戏试玩体验心得评测 无名之辈游戏怎么样

2023-06-08 22:39:02      小编:      我要评论

  无名之辈游戏怎么样?顶着中国版胧村正的名号在steam上面发行的本作,可以说在上市之前就已经吸引了绝大多数玩家的目光,那么实际游戏表现如何呢?今天小编为大家带来的便是玩家“RageDurian”分享的无名之辈游戏试玩体验心得评测,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看。

  游戏试玩体验心得评测

  音效多出直接抄魔兽及其他,包括且不限于菜单栏打开,受击,某些动作大喝和WOW人类女一模一样。【-5】

  动作轻飘飘的,没有打击实感。行走动作纯播放动画而忘了和速度做匹配导致踩棉花和空气,闪躲居然是2身位翻滚,而方向键+攻击是5个身位的突进,能把你打位移的敌人一拳能把你打飞半个屏幕(可能后期自己属性上来了,但这种能把你打飞的敌人照样一拳把人轰飞,我这升级有啥意义)。敌人受击反馈毫无软用,一顿操作狂剑舞,一看伤害二百五。【-2】

  目前市面上手柄摇杆键程是配合三围空间定位的,普遍片长。搓招系统在手柄摇杆上极难实现,特别是扫半圈+攻击,极容易误触。

  空中无法迅速位移/变向任人宰割,二段跳和上挑形同虚设。

  调查物品和尸体存在眼中BUG,按LT进入选项之后选择任然在调查选项,其他按键无效只能按RT重弹出选项。进度无法推进。【-8】

  背景设计不错,细节的模糊和人物表现相得益彰。【+3】

  第一个BOSS整体衣着风格,包括武器厚刃剑不错。【+1】

  女主遇到女儿时服装不变违和感太大,拿着好几把明晃晃的长刀晃来晃去。【-1】

  只有音乐是中国风的吧,人物是什么混搭风格?【-4】

  女主角简直是从明朝后期穿越到秦朝来的。大剑收纳方法和发展成熟的日本剑道收纳一模一样。因为刀鞘有弧度,太刀(对介者,也就是着甲目标)一般刀刃朝下,收鞘于腰间,打刀对无甲,一般是刀刃朝上(当时的秦朝是剑扣悬腰,剑身置于腰后),战国武器由于材料限制做出的刀偏细长,但是没有弧度,更类似于三角长尺。

  一个秦朝的剑客,连打刀/太刀区分度都学的十成十是什么样的尊师精神?(抄作业连涂黑答案一起炒)

  至于衣服设计方式也是西式结构,特别是肩部设计过于立体和突出,完全和手臂分离的观感,学学秦时明月好吗,至少弄出一套换装的皮肤OK?

  关卡设计单纯的清版过关,难度选项形同虚设,单纯给敌人加血加攻击。【-2】

  我开了2个不同难度档,都到卡BUG无法推进位置,【难】难度只给我玩这个,而且中途难度无法变更。

  话说这种平台+清版的类动作看上去最容易开发,实际上门槛是超高的很难做出彩。就像上述最后一条,你的难度选择只体现在无脑堆砌敌人数字上,加0解决法。还有跳跃空中时候无法控制角色自己行动方式。

  EA仅仅是一个好看的却并不好玩的游戏,靠美术堆砌,游戏模式单一判定和手感稀烂。

  以上就是关于目前版本游戏试玩体验心得评测的分享了,应该来说EA版本依然存在着非常多的问题,虽然一开始的口号非常响亮,不过如果不能够改变这些毛病的话,应该来说是无法吸引驻足观望的玩家们的。

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